Metaverse 营销是在沉浸式虚拟空间(Roblox、Decentraland、Fortnite、Horizon Worlds)中使用 Web3 工具的品牌推广战略:NFT、虚拟展厅、化身营销和互动活动。与传统的数字营销不同,元宇宙营销创造了一种体验式环境,在这种环境中,用户与品牌互动,而不仅仅是消费其内容。
主要收获:
- 元宇宙营销利用沉浸式虚拟空间创造品牌体验,而非广告
- 顶级平台:Decentraland(Web3)、Roblox(主流)、The Sandbox(专注于 NFT)
- 参赛费用:以活动为基础的活动 15,000 美元起
- 最适合:加密品牌、游戏公司、奢侈品和以 Z 世代为重点的品牌
- 麦肯锡预测到 2030 年元宇宙将产生 5 万亿美元的价值
什么是 Metaverse?
围绕 "元宇宙 "这一术语,一直存在着形而上学的争论。 更简单的说法是这样的:元宇宙是一个集体的虚拟共享空间,在这个空间里,人们可以相互交流并从中受益。
你能在元宇宙中做什么?
创建 Metaverses 是为了拓展现实生活中的社交体验。 您可以将它们视为社交网络发展的下一步。

用户通过虚拟化身与元宇宙的数字世界和彼此互动。 Metaverse 头像通常可以深度定制,是自我表达的一种方式。
Metaverse 是游戏吗?
Metaverses 可以与《魔兽世界》等大型多人在线游戏相提并论。 不过,它们之间也有一些主要区别。 元宇宙主要以区块链为基础,以加密货币和 NFT 为动力。
加密货币和不可篡改代币是元宇宙体验的基石;此外,元宇宙没有预先确定的 "游戏玩法"。 在电子游戏中,开发人员会给玩家布置特定的任务,玩家完成任务后会获得特定的奖励。 元宇宙可以与开放世界游戏相提并论,但 "玩家 "才是决定他们能做什么以及如何相互奖励的人。
区块链元宇宙最突出的例子之一是基于以太坊区块链的 Decentraland。

一个典型的元宇宙:
- 依靠用户生成的内容而不是开发人员创建的内容生存
- 永远活跃,永不停歇
- 实时存在并与物理世界同步
- 为用户提供对其活动和资产的完全控制权
- 是一个自成一体、功能完备的宇宙
- 跨越不同平台,具有互操作性
面向品牌的顶级元数据平台
并非所有的平台都是一样的-在 2026 年,平台的选择比以往任何时候都更加重要。以下是与品牌营销最相关的五个平台,以及它们的现状和与受众的契合度。
下放和

基于以太坊的 Decentraland 仍然是 Web3 原生品牌激活的黄金标准。在这个虚拟世界中,用户可以购买和探索 NFT 地块、建造商店、参加活动,并使用平台原生的 MANA 代币交易数字资产。Decentraland 的受众偏向于精通加密技术且年龄较大(18-35 岁)的人群,使其成为区块链品牌、DeFi 协议和 Web3 优先公司的首选。三星的旗舰产品 837X 虚拟商店就是在这里建立的,它以一种传统社交平台无法复制的形式吸引了加密货币原生受众。
元地平线世界

Meta Horizon Worlds 是元宇宙空间的一个警示故事。该平台于 2021 年 12 月与 Facebook 的高调改名 Meta 同时推出,但却从未获得牵引力:尽管多年来向 Reality Labs 投资了 800 多亿美元,但每月活跃用户数量最高时仍低于 20 万。2026 年 3 月,Meta 正式宣布,《地平线世界》将于 2026 年 6 月 15 日从 Quest VR 头显中完全删除-结束其作为 VR 优先社交平台的运行,转而提供纯移动体验。Reality Labs 仅在 2025 年第四季度就出现了 60.2 亿美元的营业亏损。对于考虑进驻企业元宇宙的品牌来说,Meta 的撤退凸显了一个重要教训:平台采用率是营销 ROI 的先决条件。移动版的《地平线世界》仍在继续,但品牌投资最好投向经过验证、用户群不断扩大的平台。
Roblox

Roblox 虽然不是区块链原生平台,但却是 2026 年主流品牌和消费品牌的主流元宇宙营销平台。Roblox 拥有约 7000-8500 万日活跃用户,其中超过 80% 的用户年龄在 16 岁以下,为 Z 世代和 Alpha 世代受众提供了无与伦比的影响力。该平台以内部货币 Robux 为运营基础,用户通过构建游戏赚取真实世界的收入。Roblox 的合作伙伴包括 Gucci、Tommy Hilfiger、H&M、Netflix 和 NFL。2025 年,Roblox 与谷歌广告(Google Ads)合作推出了奖励视频广告,视频完成率达到 80-90%,用户好评率达到 87%,这些指标都超过了大多数社交媒体广告形式。Roblox 上的平均会话时长超过 90 分钟,而传统社交平台上的会话时长仅为 15-20 分钟。
阿克西无限

Axie Infinity 的 Lunacia 是一个为 "从玩到赚 "经济而打造的元宇宙。玩家在一个基于区块链的王国中购买、探索和收获虚拟地块,赚取SLP代币,争夺可在Axie Infinity市场上交易的稀有土地NFT。Lunacia 针对的是小众但高度参与的 Web3 游戏受众,他们对基于 NFT 的品牌激励和代币奖励活动反应良好。对于加密货币和 GameFi 品牌来说,这仍然是一个有价值的激活渠道。
沙盒

沙盒是一个开放世界的区块链元宇宙,用户可以在这里创建游戏、购买土地并将数字体验货币化-通常被描述为区块链上的Roblox。其生态系统以 DAO 的形式运行,由 SAND 代币提供燃料,所有资产都是 NFT 原生资产。该平台吸引了众多知名品牌的合作:阿迪达斯、史努比-道格(Snoop Dogg)和多个娱乐品牌都在这里建立了永久的虚拟体验。沙盒拥有 100 多万个注册钱包,目标受众为 18-35 岁的加密货币爱好者,尤其适合游戏品牌、音乐厂牌以及以收藏家和 NFT 投资者为目标的公司。
Metaverse 营销为何有效?8 大优势
到 2026 年,全球每四个人中就会有一人每天在元宇宙中花费至少一小时,30% 的组织将为这一空间准备好产品或服务(Gartner)。

身临其境的品牌体验
只有 3% 的在线内容是互动的。其他所有内容都要求用户观看或滚动。而 Metaverse 则用小游戏、品牌挑战和用户选择进入的展厅来取代这些。虚拟环境中的平均会话时间为 90 分钟。在社交媒体上-15-20 分钟。
接触 Z 世代和数字原住民
超过 80% 的元世界用户年龄在 16 岁以下。在美国,65% 的 Z 世代和千禧一代每周都会使用元数据平台(2025 年)。这一代人不是消费品牌,而是参与品牌。元宇宙是他们在拥有购买力之前与品牌相遇的地方。
视觉和空间发现
在虚拟世界中,用户在展厅中穿行,在化身身上试用产品,而不是浏览二维照片。2025 年,虚拟试衣间市场规模达到 68.6 亿美元。实施虚拟试衣的零售商报告称,退货率降低了 27%,转化率提高了 19%。
跨平台资产可移植性
在 "沙盒 "中购买的 NFT、可穿戴设备和化身物品可将品牌标识带入 Decentraland 和其他兼容平台,而无需额外支出。一种资产,多个接触点。
数字销售和 NFT 收入
2022 年,阿迪达斯(Adidas)、耐克(Nike)和古驰(Gucci)的 NFT 销售额总计达 1.375 亿美元。一款古驰 Dionysus 数码包在 Roblox 上的售价为 4,115 美元,而实体版售价为 3,400 美元。麦肯锡预计,到 2030 年,元宇宙电子商务将达到 2-2.6 万亿美元。
人工智能驱动的全球营销
人工智能驱动的 NPC 角色全天候展示产品、引导用户并回答问题,无需人工输入。机器学习会根据用户的历史行为调整其所看到的产品。无人员成本,无时区限制。
物联网与现实世界同步
元宇宙环境可以对用户的物理环境(位置、天气和运动)做出响应。耐克的 NIKELAND 通过移动加速计将现实世界中的运动转化为游戏中的动作。其结果是:以虚拟结果奖励真实行为的广告。
共同创造和世界建设
品牌可以邀请社区设计空间,而不仅仅是参观空间。半数以上的 Roblox 用户认为他们的头像是自己的延伸-这使得每一件品牌物品都成为个人宣言。共同创建品牌空间的用户会成为品牌的拥护者,而无需单独的影响者预算。
元网络营销平台:品牌比较
| 平台 | 最适合 | 观众 | 入门费 | 原生 Web3? |
|---|---|---|---|---|
| 下放和 | 加密/Web3 品牌 | 18-35 岁,隐性本地人 | $20K+ | ✅ 是 |
| 沙盒 | 游戏 + NFT 品牌 | 游戏玩家、收藏家 | $15K+ | ✅ 是 |
| Roblox | 青年品牌,快速消费品 | 25 岁以下 | $30K+ | ⚠️ 部分 |
| 堡垒之夜 | 主流品牌 | 18-34 | $50K+ | ❌ 否 |
| 元地平线 | B2B, 企业 | 25-45 | $25K+ | ❌ 否 |
如何开展 Metaverse 营销活动:6 个步骤
- 确定您的目标-品牌知名度、社区建设还是直接的 NFT 销售?
每种目标都需要不同的平台和预算。 - 选择合适的平台-Decentraland 和 The Sandbox 面向 Web3/加密货币受众;
Roblox 和 Fortnite 面向主流 Z 世代;Meta Horizon Worlds 面向企业品牌影响力。 - 创建最低限度的可行存在-从品牌虚拟空间或活动开始,
,而不是一个完整的世界。预算:15,000-50,000 美元用于入门级激活。 - 开发数字资产-NFT、可穿戴设备、化身物品。这些既是
市场营销资料,也是收入来源。
NASCAR 的 Roblox活动在 10 天内产生了 2400 万访问量(麦肯锡,2022 年)。- 测量和迭代-跟踪独立访客、停留时间、NFT 二次销售、
以及实物产品的交叉转换。
合理的元宇宙营销战略核对表

打造品牌 NFT 系列
耐克和 RTFKT 联合制作的 CryptoKicks 就是一个最好的例子,它说明了正确实施 NFT 系列可以提高品牌知名度和兴趣,反之亦然。 由于元宇宙中的大多数可用资产都是 NFT,因此利用不可篡改代币的力量来提供立体的品牌互动体验至关重要。

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尽早获得虚拟土地
几乎每个元宇宙都被划分为数量有限的地块。 随着越来越多的人加入到新的虚拟现实中,虚拟土地的价格也变得越来越昂贵。 投资于地理位置优越的 NFT 地块将证明是一项值得的投资,并为您和您的客户带来创造性的自由。
设计游戏化的用户体验
仅仅展示自己的新产品线并不能让你走得太远。 游戏化的互动体验才是元网络营销战略真正的与众不同之处。 用户希望获得分数、面对挑战、被推到创意能力的边缘,并最终感觉到这样做的回报。
整合增强现实技术
在元宇宙中,AR 的受欢迎程度正在上升。 它最常见的用途是时尚品牌的更衣室,但也远不止于此。 只要想想你的品牌如何从增强现实中获益,并确保将这种体验纳入你的元宇宙营销战略中。
推出数字阿凡达商品
有人可能会说,与实体手袋相比,NFT 手袋毫无用处,但这并不妨碍 Gucci、Digital Couture 等品牌的虚拟手袋和配饰以每件数千美元的价格被买卖。

品牌数字资产对你的元数据营销活动至关重要,你的内容甚至不一定要独一无二才能畅销。 NFT 配件完全可以是现实世界中对应配件的复制品。 一款古驰 Dionysus 手袋的数字复制品在 Roblox 上的售价为 4,115 美元,超过了实物版本的 3,400 美元。
平衡原生广告和互动广告
在购买了一块数字土地后,你会很想在用户所到之处充斥横幅、传单和其他类型的原生广告。真正重要的是原生广告和互动广告之间的平衡。要想达到正确的比例,就要问问自己,原生广告的每个元素究竟有什么作用,以及它如何与周围的互动体验配合或对抗。
真实世界的元世界营销案例
了解元数据营销的最有效途径是通过已经开展过元数据营销并对结果进行了衡量的品牌。以下是三个产生了可验证结果的营销活动,以及它们为考虑首次开展元数据营销的品牌提供的经验教训。
耐克Roblox 上的 NIKELAND(2021-2024 年)
2021 年 11 月,耐克在 Roblox 上推出了 "NIKELAND"-一个以俄勒冈州比弗顿耐克总部为蓝本的品牌虚拟世界,其中包括迷你游戏、数字展厅和化身商品。该活动引入了物理-数字桥梁:用户可以同步移动加速度计,将现实世界中的运动转化为游戏中的动作,如加速跑和跳远,将耐克 "运动即游戏 "的品牌形象直接植入游戏中。
在三年的运营期间,NIKELAND 吸引了来自 200 多个国家的 3150 多万次访问。耐克更广泛的数字战略-NIKELAND 是其中的核心-增长到占耐克品牌总收入的 26%。与 NFT 系列配套的 CryptoKicks Dunk Genesis 在 6 分钟内售出 600 双,创收 310 万美元。NIKELAND 于 2024 年 5 月关闭,但它的遗产是它所创造的蓝图:一个持久的品牌世界,奖励互动,连接真实世界的行为,同时推动社区和商业发展。
关键一课元虚拟体验需要一个让人重返的理由。尼克兰之所以成功,是因为它将虚拟体验与现实世界的活动(NBA 全明星周、国际足联世界杯)联系起来,并不断更新内容。静态的虚拟空间会在几周内失去用户。
Roblox上的《古驰:花园体验》和《古驰小镇
古驰的元宇宙故事是业内数据最丰富的故事之一。2021 年,为纪念品牌成立 100 周年,Gucci 在 Roblox 上创建了 Gucci 花园-一个为期两周的沉浸式体验,模拟品牌在佛罗伦萨的展览空间。该活动在两周内吸引了 2000 万游客。活动期间,Gucci Dionysus 手袋的数字复制品在该平台上以 4,115 美元的价格售出,超过了实体版本 3,400 美元的零售价,这一数据迫使业界认真对待虚拟商业。
Gucci 随后推出了永久空间 Gucci Town,提供持续的内容、售价在 9 美元到 18 美元之间的头像商品,以及与现实世界活动相关的定期更新。Gucci Supergucci NFT 与 SUPERPLASTIC 的合作创造了超过 2000 万美元的销售额。雷鸟国际商业评论》(2025 年)上发表的研究发现,Gucci 的 Roblox 影响力使该品牌能够以较低的成本进行扩张,并以传统奢侈品广告成本的一小部分提高年轻受众的认知度。
关键经验:低成本的虚拟商品(9-18 美元)创造了有意义的客户旅程,从而实现更高价值的实体购买。Gucci 的元宇宙战略是一个漏斗,而不是一个辅助项目-它将数字参与转化为现实世界中受众对品牌的偏好,否则这些受众将无法接触到品牌。
三星Decentraland 上的 837X
三星在 Decentraland 上的 837X 活动是为不同于 Roblox 活动的受众设计的:了解区块链并持有数字货币钱包的加密货币原生用户。三星将其纽约市旗舰 837 体验店重新打造为一个完全可浏览的 Web3 空间,其中包括三个主题环境-定制森林、可持续发展森林和舞台-以及为完成世界内挑战的用户提供的 NFT 徽章奖励。
这项活动之所以成功,是因为它将平台与受众相匹配:Decentraland的加密货币本地用户喜欢Web3机制和NFT奖励,而Roblox的受众则不喜欢。三星利用这次活动将品牌定位为一家精通 Web3 的技术公司-这是传统广告难以实现的定位。
关键经验:平台与受众的契合度比制作预算更能决定营销活动的成败。选择 Decentraland 而不是 Roblox 是三星的一项战略声明,说明了三星想要触及的人群,而不仅仅是用户最多的地方。
元网络营销的挑战
生物识别营销时代的数据隐私
虚拟现实头显可以记录目光方向、身体运动、面部微表情和生理反应。结合虚拟化身的行为和购买记录,这些信息会在用户不知不觉中显示出他们的健康状况和心理状态。
GDPR 适用于为欧盟用户提供服务的任何品牌,无论该品牌位于何处。通过虚拟现实收集的生物识别数据属于特殊类别的敏感数据,在处理前需要获得明确同意并进行数据保护影响评估。在 Decentraland 为欧洲用户提供虚拟商店的 Web3 品牌,即使其服务器位于新加坡,也必须遵守 GDPR。
2026 年,欧盟的《人工智能法案》又增加了一层:在虚拟环境中用于行为定位或用户分析的人工智能系统被列为高风险系统,违规处罚最高可达全球年收入的 7%。计划进行人工智能驱动的 NPC 营销或实时受众细分的品牌必须在部署前对这些系统进行审核。
高 Web3 上机摩擦
进入 Decentraland 或 "沙盒 "需要用户创建加密货币钱包、记录 12-24 个单词的种子短语、购买加密货币、了解天然气费用并批准链上交易-在此之前,用户需要体验一秒钟的品牌环境。一旦出错,就意味着不可挽回的经济损失,而且没有客户服务追索权。
钱包抽象(以太坊的 EIP-4337)正在减少这种摩擦:应用程序完全隐藏钱包,覆盖燃气费,并用可恢复账户取代种子短语。但截至 2026 年,大多数区块链原生平台仍需要有意义的 Web3 知识。
平台选择的结果是直接的:Roblox 和 Fortnite 无需任何加密货币知识,几秒钟就能吸引用户。Decentraland 和 The Sandbox 的受众已经持有钱包。对于面向普通消费者的营销活动来说,入驻摩擦是一个覆盖范围的上限,而不是一个可以解决的用户体验问题。
所有权、知识产权和不断变化的法律环境
2023 年,纽约陪审团裁定艺术家梅森-罗斯柴尔德(Mason Rothschild)因未经授权销售描绘爱马仕柏金包的 NFT 而构成商标侵权,从而确立了商标法在虚拟环境中的适用性。爱马仕被判赔偿 13 万美元。
到 2025 年末,人工智能生成的 NFT 山寨产品已经扩大了问题的范围:仿冒的虚拟运动鞋、未经授权的品牌 NPC 以及实体产品的数字复制品在几分钟内就被制作出来并在全球范围内传播。预计到 2033 年,虚拟商品市场规模将达到 5090 亿美元。知识产权纠纷也随之增加。
保护需要专门的元宇宙商标注册-耐克、古驰等公司自 2022 年起就提交了专门的申请。否则,第三方就会利用法律上的模糊性。品牌还面临着其他方面的风险:Roblox 的条款授权平台使用、复制和传播在平台上创建的任何 UGC,包括品牌内容。
管辖权使一切变得复杂。欧盟、美国、日本和巴西的用户都能访问的虚拟空间同时受 GDPR、CCPA、APPI 和 LGPD 的管辖。没有一个单一的框架可以调和它们。工作默认值:将最严格的适用法规作为操作基准。
Metaverse 营销适合您的品牌吗?
元宇宙不是万能的营销渠道-2026 年的情况比以往任何时候都更清楚地说明了这一点。Meta 在投资超过 800 亿美元后,从《地平线世界 VR》中撤出,但每月吸引的用户却不足 20 万,这证明了没有受众契合度的平台存在毫无意义。与此同时,Roblox 7000-8500 万的日活跃用户、Gucci 两周内 2000 万的 Roblox 访问量,以及耐克、阿迪达斯和 Gucci 一年内 1.375 亿美元的 NFT 合并销售额都证明,元宇宙营销的商业案例是真实存在的-对于正确的品牌、正确的平台和正确的机制而言。
根据麦肯锡的预测,到 2030 年,元宇宙将产生高达 5 万亿美元的经济价值。现在建立存在感的品牌将拥有社区资产、平台专业知识和数据,这是后来者无法迅速获得的。现在的技术和受众已经足够成熟,可以制定深思熟虑的战略,但还不够成熟,因此先行者仍然拥有巨大的优势。
如果你的品牌以 25 岁以下的受众为目标,在 Web3 或加密货币领域运营,销售具有强烈视觉或身份维度的产品(时尚、游戏、运动、奢侈品),或以社区建设为核心营销目标,那么元数据营销就非常适合。与社交媒体营销活动相比,社交媒体营销需要更多的准备工作,但它能提供社交媒体无法提供的东西:一个用户选择花费 90 分钟而不是 15 秒的空间。
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关于 Metaverse 营销的常见问题
Metaverse营销是在三维虚拟世界(如Roblox、Decentraland或Fortnite)中推广品牌,方法是创造用户可以参与的体验,而不是滚动过去的广告。
是的,对于合适的受众而言。以 Z 世代和 Web3 用户为目标受众的品牌报告称,与仅使用社交媒体相比,元宇宙营销活动的参与率要高出 27-40%。古驰(Gucci)的 Roblox 活动在两周内吸引了 2000 万访问者,耐克(Nike)的 NIKELAND 活动在三年内吸引了 200 个国家的 3150 万访问者。
对于加密货币和 Web3 品牌来说,最有效的策略是(1) 基于 NFT 的忠诚度计划;(2) 在 Decentraland 或 The Sandbox 获取虚拟土地;(3) 开展有代币奖励的社区活动;(4) 与元宇宙原生创作者建立影响者伙伴关系。
Web3 营销是一个更广泛的术语,涵盖基于区块链的战略,包括 DeFi 推广、DAO 营销和 Tokenomics。Metaverse 营销是 Web3 营销的一个子集,专门侧重于身临其境的虚拟世界活动。
耐克(Roblox 上的 NIKELAND - 3150 万次访问,2024 年关闭)、古驰(Roblox 上的花园体验 + 古驰小镇)、阿迪达斯(Into the Metaverse NFT 活动)、三星(Decentraland 上的 837X)和摩根大通(Decentraland 上的 Onyx Lounge)。
