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카지노 및 베팅 플랫폼에서 이미 구현된 토큰 개요
먼저 카지노 베팅 플랫폼에서 이미 구현된 토큰의 예를 살펴보겠습니다.
롤빗(RLB) 및 롤봇 NFT
유틸리티 대 보안: RLB는 주로 유틸리티 토큰으로, 롤빗 복권 참여와 추가 혜택을 위한 스테이킹에 사용됩니다.
생태계 사용: RLB는 복권 참여, 스테이킹, 플랫폼 수익의 일부를 얻는 데 사용됩니다. 사용자는 복권에 참여하고, 토큰을 스테이킹하고, 보상을 받을 수 있습니다.
블록체인: RLB는 이더리움 블록체인을 사용하지만, 처음에는 솔라나 네트워크에서 출시되었습니다.
유동성 및 시가총액: RLB는 탈중앙화 거래소 유니스왑에서 거래되며, 시장 거래량은 2백만 달러가 넘습니다.
방출 및 배포: 복권 및 게임 참여자에게 에어드랍을 통해 RLB가 배포되었습니다. 플랫폼에 입금한 신규 사용자에게 토큰 증정뿐만 아니라 소급 지급도 있었습니다. 예를 들어, 모든 롤빗 사용자는 X-Crash에 1달러 베팅할 때마다 1 RLB를 받거나, 프로필에 연결된 롤봇 NFT가 없는 경우 1달러 베팅할 때마다 0.1 RLB를 받습니다. 토큰 세일은 진행되지 않았습니다. 2024년 7월 현재 24,000명 이상의 보유자가 있습니다. 토큰은 중앙 집중화 없이 보유자에게 고르게 분배됩니다.
마케팅 전략: 신규 참여자에 대한 소급 적용과 토큰 증정으로 플랫폼의 암호화폐 플레이어 수가 크게 증가했습니다. 이는 다시 암호화폐 선물 플랫폼의 추가를 통해 프로젝트의 수익을 증가시켰습니다.
BetFury (BFG)
유틸리티 대 보안: BFG는 베팅, 스테이킹, 캐시백 수령에 사용되는 유틸리티 토큰입니다.
생태계 사용: BFG는 베팅, 스테이킹, 플랫폼 수익의 분배를 위해 사용됩니다. 사용자는 베팅을 통해 토큰을 채굴하고 토큰 보유에 대한 보상을 받을 수 있습니다.
블록체인: BFG는 바이낸스 스마트 체인(BSC)을 사용하며, BSC의 다른 탈중앙화 애플리케이션과 쉽게 통합할 수 있습니다.
유동성 및 시가총액: BFG는 팬케이크스왑에서 거래되며 일일 거래량은 3,000달러가 조금 넘습니다.
방출 및 분배: 대부분의 토큰은 10개의 지갑에 집중되어 있습니다(0x000…dEaD 주소 제외).
BFG는 베팅을 통해 채굴되며 다른 암호화폐 거래소에서 교환할 수 있습니다. 토큰은 활성 플랫폼 사용자에게 분배되며 추가 보상을 위해 스테이킹할 수 있습니다.
마케팅 전략: 토큰은 인센티브 캠페인에 사용되어 사용자가 제품을 사용하도록 보상하고 장려하는 데 사용됩니다.
BetConstruct(Fastex, FTN)
유틸리티 대 보안: FTN은 베트컨스트럭트 플랫폼에서 서비스 비용을 지불하는 데 사용되는 유틸리티 토큰입니다.
생태계 사용: 웹사이트에 따르면, “FTN은 현재 게임과 전자상거래를 포함한 여러 온라인 웹사이트에서 유틸리티 토큰으로 사용되고 있습니다. 또한 문페이, 알케미 페이, 심플렉스 바이 누베이 등 10개 이상의 결제 제공업체와 통합되어 있습니다.”
블록체인: FTN은 이더리움 블록체인과 자체 개발한 바하무트 블록체인을 사용합니다(메인넷 출시). EVM 블록체인을 사용하면 이 플랫폼의 다른 애플리케이션과 쉽게 통합할 수 있습니다.
유동성 및 시가총액: FTN은 게이트아이오, 비트겟, 빙엑스 및 기타 거래소에서 거래됩니다. i게이밍 업계에서 가장 유동성이 높은 토큰 중 하나로, 가격이 2% 변동하려면 약 1,000,000달러가 필요합니다. 시가총액은 $695,000,000입니다.
배출 및 분배: 대부분의 토큰이 5개 지갑에 집중되어 있어 토큰이 중앙 집중화되어 있음을 나타냅니다. 일부 토큰은 토큰 세일을 통해 판매되어 프리세일, 프라이빗 라운드, 퍼블릭 라운드를 통해 5,350만 달러가 모금되었습니다. FTN은 플랫폼을 통해 배포되어 다양한 거래에 사용됩니다. 토큰은 플랫폼 사용자와 파트너에게 배포되며 보상 프로그램에 사용될 수 있습니다.
이러한 사례의 결론 및 주요 성공 요인
위에서 언급한 토큰 외에도 Scorpion.Casino의 SCORP, TG 카지노의 TGC, 메가 다이스(프리세일 단계)의 DICE를 분석했습니다.
저희의 개인적인 경험(가장 큰 암호화폐 카지노 프로젝트의 토큰 판매에 참여)과 위에서 언급한 프로젝트들을 바탕으로 토큰과 NFT를 구현하면 다음과 같은 목표를 달성하는 데 도움이 된다는 결론을 내릴 수 있습니다:
- 신규 플레이어 유치: 토큰을 활용한 인센티브 캠페인은 신규 플레이어를 유치할 수 있습니다. 예를 들어, 롤빗에는 24,000명의 토큰 보유자가 있으며, 각 토큰 보유자는 플랫폼 플레이어입니다.
- 성공적인 토큰 세일: 그러나 토큰 세일을 시작하기 전에 커뮤니티를 구축하거나 미래의 주요 토큰 보유자와 협상하는 것이 필수적입니다. 예를 들어 Fastex는 5,300만 달러를 모금했습니다.
- 현재 트래픽을 통한 매출 증대: 새로운 제품/솔루션, 가장 수익성이 높은 제품 등의 사용에 대한 보상을 제공하면 매출을 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, BetFury.
FAQ
향후 규제 문제를 피하기 위한 유틸리티 토큰임이 분명합니다.
목표와 목적에 따라 다르지만, 대부분의 경우 이더리움 및 EVM 호환 블록체인이 적합합니다.
목표와 목적에 따라 접근 방식이 달라집니다. 토큰노믹스는 이를 기반으로 구축되었습니다. 어떤 경우에는 대부분의 토큰이 소유자의 손에 집중되는 반면, 어떤 경우에는 사용자들에게 분배됩니다.
위의 예와 다른 프로젝트에서는 접근 방식이 다릅니다. 마케팅 전략 개발부터 시작하세요. 하지만 커뮤니티 구축, KOL, 미디어, 브랜드 앰배서더/파트너와의 상호 작용은 매우 중요합니다.