كانت المهمة الأولى لمشروع NFT للعب من أجل الكسب هي إنشاء مجتمع قوي ونشط، ليتم تحويله إلى لاعبين نشطين ومشترين للرموز. في البداية، وللحصول على نتيجة ملموسة، كان من الضروري تنفيذ حملة إيردروب. وشملت شبكات التواصل الاجتماعي التي تم تضمينها في الإردروب: Twitter وDiscord وFacebook وInstagram وTelegram.
قبل إطلاق حملة إيردروب، تم إعداد SMM استراتيجية لتجهيز شبكات التواصل الاجتماعي للمجتمع بهدف جذب المستخدمين والاحتفاظ بهم. وخلال الإردروب، كان مدير المجتمع يتحكم في جميع الأنشطة على دردشة Telegram وقناة Discord. وقد أجاب المدير عن الأسئلة وتعامل مع التعليقات السلبية الناتجة عن المشكلات التقنية في المنصة التي نُفّذ عليها الإردروب، وكذلك القيود المطبقة بسبب النشاط المرتفع على شبكة التواصل الاجتماعي.

حصل المستخدمون على رموز المشروع مجانًا إذا أكملوا المهام بنجاح. وكان من المهم جدًا استبعاد الروبوتات من الإردروب وجلب مستخدمين حقيقيين فقط عبر الاستفادة من مهمة كان على المشاركين فيها ترك بعض التعليقات حول المشروع والتحسينات المطلوبة.
كانت المراقبة الاجتماعية إحدى الأنشطة الرئيسية. إذ تراقب الخدمة الويب، وتحديدًا أبرز قنوات التواصل الاجتماعي مثل Reddit وTwitter. كما تحلل صورة العلامة التجارية عبر الإنترنت والانطباع العام حول المشروع. وبمجرد أن وجدنا أسئلة أو تعليقات ذات صلة بـ MythosWorld أو بمواضيع أخرى تخص اللعب من أجل الكسب، قمنا بالتعليق في ذلك النقاش.


قمنا بكتابة 3,243 تعليقًا بمساعدة خدمة المراقبة الاجتماعية لدينا، وأطلعنا الناس على اللعبة وميزاتها وفوائدها أسفل التغريدات ذات الصلة، وذكرنا العلامة التجارية أسفل تغريدات المشاريع المنافسة.
علاوة على ذلك، أولينا اهتمامًا كبيرًا بـ PR لأنه يجعل أي مشروع قابلًا للاستمرار ويعزز الوعي بالعلامة التجارية حول المشروع. وقد طوّر خبراؤنا استراتيجية PR ونفّذوها. وفيما يلي بعض أمثلة المنشورات: بلومبرج, Yahoo, Benzinga, Globenewswire, Apnews, cw33