Изначальной задачей NFT-проекта Play-to-Earn было создание сильного и активного сообщества, которое будет преобразовано в активных игроков и покупателей токенов. Изначально, для получения ощутимого результата, необходимо было провести эйрдроп-кампанию. Социальные сети, которые были включены в эйрдроп: Twitter, Discord, Facebook, Instagram и Telegram.
Перед запуском аирдроп-кампании была разработана сильная SMM Была разработана стратегия по подготовке социальных сетей для сообщества с целью привлечения и удержания пользователей. Во время эйрдропа менеджер сообщества контролировал все действия в чате Telegram и на канале Discord. Менеджер отвечал на вопросы и управлял негативными комментариями, вызванными техническими проблемами платформы, на которой проводился эйрдроп, а также запретами, применимыми из-за высокой активности в социальной сети.

Пользователи получали бесплатные токены проекта при успешном выполнении заданий. Было действительно важно исключить ботов из эйрдропа и привлечь только реальных пользователей, используя задание, в котором участники эйрдропа должны были оставить комментарии о проекте и необходимых улучшениях.
Социальный мониторинг был одним из ключевых видов деятельности. Сервис отслеживает веб-пространство, в частности, наиболее заметные каналы социальных сетей, такие как Reddit и Twitter. Анализирует онлайн-имидж бренда и настроения в отношении проекта. Как только мы находили вопросы или комментарии, относящиеся к MythosWorld или другим темам Play-to-Earn, мы комментировали в соответствующей ветке.


С помощью нашего сервиса социального мониторинга мы оставили 3 243 комментария, информируя людей об игре, ее особенностях и преимуществах под соответствующими твитами, а также упоминали бренд под твитами конкурирующих проектов.
Более того, мы уделяли пристальное внимание PR, поскольку он делает любой проект жизнеспособным и повышает узнаваемость бренда. Наши эксперты разработали и внедрили PR-стратегию. Вот несколько примеров публикаций: Bloomberg, Yahoo, Benzinga, Globenewswire, Apnews, cw33