поделиться
К 2026 году четверть людей будет проводить в метавселенной не менее часа в день, согласно исследованию компании Gartner. Эксперты предсказывают, что пользователи будут посещать виртуальные офисы, классы и магазины, строить дома в цифровом пространстве и даже покупать землю.
Концепция метавселенной привлекла к себе внимание после того, как в 2021 году компания Facebook сменила название на Meta и объявила о крупных инвестициях в проекты метавселенной. Затем о разработке метавселенной объявили Microsoft, Epic Games, Roblox и другие корпорации.
Мы расскажем Вам, почему вокруг этой темы столько шума, как все это изменит мир и жизнь людей, и когда это станет реальностью.

Метавселенная - это цифровое пространство, сочетающее в себе обычную или физическую, дополненную и виртуальную реальность. Это прогрессивный виртуальный мир, в котором Вы можете делать почти то же самое, что и в реальной жизни, но с расширенными возможностями.
Одно из первых упоминаний о метавселенной появилось в романе 1992 года "Лавина" писателя-фантаста Нила Стивенсона. В книге речь идет о киберпространстве, которое олицетворяет собой следующий этап в развитии Интернета. В нем можно было жить, делать покупки, искать информацию, осваивать территории и смотреть практически на все, используя аватар. Шлемы виртуальной реальности, очки и другие атрибуты использовались для того, чтобы постоянно оставаться в сети.
О книге и самом термине вспомнили после заявления Марка Цукерберга в июле 2021 года. Затем он объявил о планах Facebook по созданию собственной метаверсии, а позже переименовал компанию в Meta и объявил о начале разработки этой идеи.
Конечно, эта метавселенная будет отличаться от миров, показанных в книгах и фильмах в стиле киберпанк, но концепция очень похожа. По словам Марка Цукерберга, все будет выглядеть так, как будто Вы не просто просматриваете Интернет, а находитесь прямо в нем. Сложные технологии и разработчики метаверсий помогают создать единое пространство в нескольких реальностях. Попадая в этот мир, человек становится трехмерным аватаром и испытывает полный спектр ощущений, а возвращается в обычную реальность в виде голограммы.
Metaverse - это удобный и хорошо упакованный термин, который четко передает пользователям образ Интернета будущего. Она нужна, чтобы просто объяснить сложный набор технологий, составляющих Web 3.0 - следующий шаг в развитии привычного нам Интернета и переход от централизованной системы к децентрализации. Конечный продукт этого раунда "веб-истории" многим удобно видеть как своего рода трехмерный мир, построенный на блокчейне. Внутри него постоянно развиваются социальные и экономические связи между аватарами пользователей.
7 Характеристики технологии Metaverse

- Объединение физических и виртуальных миров, открытых и закрытых платформ, частных и публичных сетей в единое цифровое пространство.
- Наличие собственной экономики - люди и компании, могут получать определенное вознаграждение за свой труд и распоряжаться им прямо здесь: тратить, инвестировать, обменивать.
- Неограниченное количество пользователей, которые могут находиться там одновременно.
- Непрерывное существование. Метавселенная не обнуляется, не заканчивается и не приостанавливается.
- Работайте в режиме реального времени, не завися от внешних факторов.
- Совместимость данных, предметов, контента и активов, которые передаются между цифровыми мирами.
- Наполнен опытом и контентом, созданным его собственными пользователями.
VR-шлемы, аватары и NFT: Как работает проект Metaverse

Вход в метавселенную похож на выход в Интернет, но с дополнительным погружением. Чтобы попасть в виртуальный мир и получить полноценный опыт, Вам понадобятся шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы.
В своем интервью The Verge Марк Цукерберг сказал, что метаверсия будет работать на гарнитурах VR, мобильных устройствах и игровых консолях. По его словам, пользователи смогут почувствовать то, что не позволяют ощутить двухмерные приложения - например, присутствие людей.
Общение и взаимодействие в метавселенной будет возможно с помощью аватаров. Рабочее место тоже изменится - услуга Horizon Workroom поможет оборудовать его в соответствии с Вашими вкусами. То же самое относится и к виртуальному дому - Вы можете купить готовую квартиру и обставить ее различными цифровыми предметами.
Компания также собирается представить очки дополненной реальности под рабочим названием Project Nazare. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками. Однако в феврале этого года стало известно, что компания Meta распустила команду из 300 разработчиков, которые трудились над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания решила ограничить некоторые расходы, связанные с этим проектом.
Еще один пример иммерсивного помощника дополненной реальности - AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Он отслеживает взгляд и движения рук человека, накладывая на них виртуальные изображения и иконки. Это позволяет создавать сценарии использования - очки рассказывают Вам, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром в виртуальной манере.
Однако этих технологий недостаточно. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини объяснил, что в метавселенной пользователи смогут перемещаться из одного мира в другой, сохраняя свою внешность и предметы, по-разному воспринимая события и оставаясь при этом социально связанными друг с другом.
Это требует новой модели программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей беспрепятственно переходят из одного мира в другой. Такой модели пока не существует.
По мнению Тима Суини, технологическая инфраструктура должна быть основана на децентрализованной системе, такой как блокчейн, поскольку это публичная сеть, не контролируемая ни одной организацией. Его преимущество - надежная фиксация прав собственности и автоматические транзакции с помощью смарт-контрактов.
Примером работы метавселенной на основе блокчейна является платформа виртуальной реальности Decentraland, основанная на Ethereum. На нем пользователи покупают участки в виртуальном мире, общаются друг с другом через цифровые аватары и посещают мероприятия, созданные в этом пространстве. Эксперимент на основе блокчейна включает в себя истинное право собственности и геймифицированную социальную функциональность.

NFT, несгораемый токен или виртуальная цифровая единица в сети блокчейн, играет ключевую роль в метавселенной. С его помощью Вы можете зарегистрировать право собственности на любой цифровой объект: одежду для аватаров, виртуальный дом или мебель для него, билеты на мероприятия.
NFT будет защищать право на цифровую и виртуальную собственность, а значит, поможет стандартизировать покупки. Это может стать основой экономики метавселенной.
Более органичное взаимодействие: Кто и зачем создает метавселенную
В отличие от обычного цифрового аватара из компьютерных игр, аватар пользователя метавселенной обеспечит полное вовлечение в процесс. Человеку не придется часами смотреть на экран, ведь теперь он будет попадать в виртуальное пространство сам. В нем Вы можете делать практически все: тактильно и вербально взаимодействовать с другими людьми, путешествовать и посещать мероприятия.
Такой формат упростит рабочий процесс - зачем арендовать офис, если Вы можете создать виртуальное пространство и собрать в нем сотрудников со всего мира. Большие возможности откроются и в сфере образования: пользователи смогут учиться в виртуальных классах вместе с другими студентами, практиковать навыки вождения или игры на фортепиано.
По мнению Марка Цукерберга, метаверсия нужна не для того, чтобы люди активнее взаимодействовали с Интернетом, а для более органичного взаимодействия. Человек окажется по ту сторону экрана - в трехмерном пространстве, где будут происходить настоящие разговоры, а не переписка в мессенджере.
Многие компании поддержали эту идею и также объявили о создании своих собственных метаверсий. Давайте поговорим о нескольких концепциях более подробно.
Мета

Компания по разработке метаверса занимается разработкой метаверса с начала 2021 года. Марк Цукерберг сказал, что они хотят привлечь на работу более 10 тысяч сотрудников. Компания создает шлемы виртуальной реальности, гарнитуры для виртуальной и дополненной реальности, а с прошлого года тестирует Horizon Worlds, VR-платформу, где люди взаимодействуют, управляя трехмерными аватарами. Именно она станет основой проекта Metaverse.
Epic Games

В интервью Bloomberg генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал, что в ближайшие десятилетия метавселенная станет частью многотриллионной мировой экономики. Еще в 1991 году будущий глава компании создал игру ZZT. Она стала популярной благодаря тому, что в ней игроки могли создавать свои собственные мини-игры с помощью редактора мира.
В 2011 году компания представила Fortnite, бесплатную игру в жанре battle royale с несколькими игровыми режимами. Из шутера он также превратился в виртуальный развлекательный центр, на площадке которого уже выступали мировые звезды.
Тим Суини представляет себе метавселенную как нечто, чем не может владеть ни одна компания, как Интернет. Он считает, что следующие несколько лет будут корпоративной гонкой за миллиардом пользователей, и тот, кто получит их первым, станет лидером в установлении стандартов.
Epic Games планирует инвестировать в развитие игрового движка Unreal Engine, который позволит создавать новые VR и AR проекты. Год назад компания привлекла миллиард долларов на развитие своей метавселенной.
Microsoft

Microsoft также занялась разработкой своей метаверсии. Компания фокусируется на Microsoft Teams, сервисе удаленной совместной работы, в который планируется интегрировать технологию смешанной реальности Microsoft Mesh. Microsoft Mesh позволит Вам создавать виртуальные пространства - например, офисы. Реальные люди будут посещать их в виде аватаров, а подключаться к сервису они смогут с помощью VR-устройств - очков и гарнитуры. Технология объединит пользователей различных устройств в одном виртуальном пространстве.
Roblox

Основатель корпорации Roblox и игровой платформы Roblox Дэвид Базуки также говорит о метавселенной как о возможности работать удаленно. Мы говорим о виртуальных 3D-встречах, где Вы можете вместе смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Он предполагает, что число и масштабы творческого сотрудничества будут расти: от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры.
Многопользовательская онлайн-платформа Roblox предоставляет инструменты для создания игр. По своей сути это близко к концепции метавселенной, а сама платформа уже привлекла миллионы игроков. Сам Дэвид Базуки называет ее трехмерной социальной платформой, где вместе с друзьями Вы можете оказаться в различных местах и ситуациях: пообедать в пиццерии, попытаться выжить в торнадо или посетить птицу.
Основатель компании считает, что метавселенная объединит людей из всех слоев общества и поможет создать цифровое гражданское общество. Но прежде корпорации, работающие над созданием метавселенной, должны объединиться. Единое виртуальное пространство нуждается в общих стандартах, чтобы в нем могли работать различные приложения. Смогут ли компании договориться между собой - это уже другой вопрос.
Навыки, необходимые разработчику Metaverse

Если Вы хотите изучать метавселенную, Вам необходимо овладеть несколькими отдельными талантами. Большинство людей, которые хотят стать разработчиками Metaverse, не знают о необходимых способностях. Метаверс фундаментально построена на дополненной, виртуальной и смешанной реальности, которая также служит основой для всех приложений и программ, разработанных для нее. Чтобы стать разработчиком Metaverse, человек должен овладеть этими способностями. Кроме того, человек должен обладать сильными способностями к программированию на определенном языке.
Программирование
Это одна из основных предпосылок или способностей, необходимых для того, чтобы стать разработчиком Metaverse. Основные способности к программированию потребуют знания таких языков программирования, как Java, Swift, Python и других. Кроме того, студенты должны постичь инструкции и такие идеи, как логика управления, инкапсуляция, циклы и т.д. Выучить эти языки - не то же самое, что запомнить идею и логику, что является самым важным аспектом в становлении разработчика Metaverse.
Навыки разработки программного обеспечения
Предположим, что Вы хотите работать разработчиком Metaverse. В этом случае Вы сможете создавать и разрабатывать множество типов приложений Metaverse для игр, онлайн-разработки и разработки мобильных приложений. Поскольку метаверсия будет использоваться на различных устройствах, разработчик должен уметь создавать приложения для каждой платформы. Помимо способностей к разработке, разработчик должен быть знаком с проектированием дизайна UI/UX и связыванием приложений с API. Они также должны быть знакомы с использованием библиотек сторонних производителей для улучшения или добавления новой функциональности.
XR Technologies
Дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность не могут или не будут создавать метавселенную. Сочетание всех этих технологий получило название XR или расширенная реальность. Прежде чем приступить к созданию приложений и программного обеспечения в метавселенной, каждый разработчик метавселенной должен изучить и довести до совершенства понятие ХР. Разработчики метавселенной должны быть знакомы со всеми терминами ХР, а также с их идеями.
SDKs
Эти наборы для разработки программного обеспечения облегчают разработчикам Metaverse создание приложений и программ. Wikitude, Vuforia и другие - популярные SDK для разработчиков Metaverse. Эти XR SDK составляют архитектуру существующей разработки метаверса, которую каждый разработчик метаверса должен понять, прежде чем начать разработку.
Творческое видение и мышление
Это один из талантов, которым пользователь обладает от природы. Вы не сможете разрабатывать свежие и инновационные приложения Metaverse, если у Вас нет творческого видения платформы. Разработчики Metaverse должны предлагать захватывающие и увлекательные решения, которые в значительной степени ориентированы на пользовательский опыт. Разработчики Metaverse, обладающие творческим видением, смогут оптимизировать и создать новые методы взаимодействия приложений с потребителями самым оригинальным и увлекательным способом, который только можно себе представить. Более того, дизайн - один из самых важных аспектов метавселенной, и разработчики не смогут создать отличительный и убедительный дизайн, не обладая творческим мышлением.
Анимация и графика
Если Вы хотите стать разработчиком Metaverse, Вам придется изучить еще одну способность. Анимация и визуальные эффекты очень важны для разработки эффективных приложений для этой платформы, поскольку они позволяют программам быстро взаимодействовать с потребителями для получения данных. В результате Вы должны уметь разрабатывать прототипы приложений с подходящей анимацией, чтобы потом без труда развернуть приложения с такими же визуальными эффектами и движениями.
Совершенствование Ваших "мягких" навыков
Вы никогда не сможете перестать учиться в сфере технологий. Будучи разработчиком Metaverse, Вы должны постоянно следить за новыми технологиями и изменениями. Вы должны стремиться узнавать о новейших тенденциях и технологиях Metaverse. Как частное лицо, Вы можете следить за последними новостями и тенденциями в обучении Metaverse, что позволит Вам быть в курсе самых последних дополнений и возможностей. Кроме того, совершенствование Ваших "мягких" навыков поможет Вам расширить свою профессиональную сеть и повысить свой авторитет.
"В ближайшие годы не стоит ожидать чуда": Каково будущее развития метавселенной
По словам Марка Цукерберга, через пять лет люди будут думать о Facebook как о метавселенной, а не как о социальной сети.
Тим Суини немного осторожнее в своих прогнозах: он надеется, что через 10 лет пользователи смогут играть в различные онлайновые игры в виртуальных мирах. Глава Epic Games уверен, что до появления метавселенной компаниям нужно было решить, как перейти от закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятки тысяч других игр, к общему пространству.
Существует множество сервисов для совместной работы и общения: VRChat, Engage, Horizon Workrooms, а также игры с миром-песочницей, такие как Minecraft, Roblox и Horizon Worlds. Однако все они еще очень далеки от полноценной технологии metaverse.
Среди основных критериев, которые официально предъявляются к метаверсиям:
- Интероперабельность - способность работать на любом устройстве;
- Децентрализация - независимость от какой-либо конкретной компании или сервера;
- упорство, когда мир живет своей собственной жизнью, даже если Вы от него отключены.
Теперь компании и разработчики метаверсий ищут решения: одни сосредоточены на децентрализации и блокчейне, другие - на иммерсивных мирах.
В ближайшие годы не стоит ожидать чуда - разве что активной фазы инвестирования в направлении метаверсий. Популярность VR-гарнитур Meta Quest 2 растет быстрыми темпами, но для создания основы метавселенной Meta необходимо, чтобы эти устройства были в каждом доме, по аналогии с компьютером или смартфоном.
Существует также вопрос доступных вычислительных мощностей - по заявлениям генерального директора корпорации Intel, в мире недостаточно вычислительных ресурсов для поддержки миров такого уровня детализации. Кроме того, существуют юридические и политические аспекты.
В ближайшие три-пять лет появление метавселенной вряд ли возможно. Полноценный переход к Web 3.0 обусловлен не только недостаточной вычислительной мощностью, дорогостоящим оборудованием и трудностями совместной работы с продуктами IT-корпораций, но и неготовностью пользователей к новым форматам взаимодействия в цифровой среде.
Среднестатистическому пользователю пока не ясно, зачем регистрировать криптокошелек, а затем бегать по кубическому городу в виде абсурдного аватара, встречая по пути людей с включенными микрофонами. Время сессий людей, попавших в условный Decentraland из любопытства, иногда бывает очень коротким. Но Вам это должно быть интересно уже сейчас, по крайней мере, читая новости о существующих платформах. Это поможет не упустить момент продуманного входа с пониманием возможностей конкретного пользователя.
Реализация концепции Web 3.0 станет глобальной технологической революцией, которая пересмотрит большинство привычных процессов как в сети, так и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и централизованные отдельные компании, но и государства, несет в себе большие риски. Всем сторонам придется не только параллельно запускать обновления процессов, но и договариваться между собой, связывая свои продукты, правила и подсистемы в единую сеть.
Процесс запуска такого масштабного механизма должен сильно затронуть всех без исключения. Если все это станет реальностью, людям придется найти баланс между виртуальным и физическим миром, чтобы метавселенная не стала причиной потери связи с реальностью.
Технологии могут привести к появлению новых проблем с психическим здоровьем, увеличению числа зависимых пользователей, росту киберпреступности, а также угрозе для данных и конфиденциальности. Список минусов и возможный захват власти корпорациями в рамках платформ все еще обсуждается.
В то же время, появление метавселенной откроет множество возможностей: новый уровень общения, расширение социального взаимодействия, повышение уровня цифровой эмпатии и улучшение рабочих процессов. Кроме того, появятся новые профессии, которые создадут рабочие места, а образование может перейти на совершенно иной качественный уровень.