Was ist das Metaverse? Die Entwicklung neuer virtueller Welten

Bis 2026 werden laut einer Studie von Gartner ein Viertel der Menschen mindestens eine Stunde pro Tag im Metaverse verbringen. Experten prognostizieren, dass Nutzer virtuelle Büros, Klassenzimmer und Geschäfte besuchen, Häuser im digitalen Raum bauen und sogar Land kaufen werden.

Das Konzept eines Metaversums erregte Aufmerksamkeit, nachdem Facebook seinen Namen 2021 in Meta geändert und eine bedeutende Investition in Metaverse-Projekte angekündigt hatte. Anschließend wurde die Entwicklung des Metaversums von Microsoft, Epic Games, Roblox und anderen Unternehmen angekündigt.

Wir erklären Ihnen, warum dieses Thema so viel Aufmerksamkeit erregt, wie all dies die Welt und das Leben der Menschen verändern wird und wann es Realität werden wird.

Das Metaverse ist ein digitaler Raum, der gewöhnliche oder physische, erweiterte und virtuelle Realität kombiniert. Dies ist eine fortschrittliche virtuelle Welt, in der Sie fast dasselbe tun können wie im echten Leben, aber mit erweiterten Funktionen.

Eine der ersten Erwähnungen des Metaversums erschien in dem Roman „Schneeball“ von 1992 des Science-Fiction-Schriftstellers Neil Stevenson. Im Buch war es Cyberspace, der die nächste Stufe in der Entwicklung des Internets verkörperte. Es war möglich, darin zu leben, einzukaufen, nach Informationen zu suchen, Territorien zu entwickeln und fast alles mit einem Avatar anzusehen. Virtuelle Realitätshelme, Brillen und andere Attribute wurden verwendet, um ständig online zu bleiben.

Das Buch und der Begriff selbst wurden nach der Ankündigung von Mark Zuckerberg im Juli 2021 wieder ins Gedächtnis gerufen. Damals kündigte er die Pläne von Facebook an, sein eigenes Metaverse zu schaffen, und benannte das Unternehmen später in Meta um und kündigte den Beginn der Entwicklung der Idee an.

Natürlich wird dieses Metaverse anders sein als die Welten, die in den Cyberpunk-Büchern und -Filmen vorkommen, aber das Konzept ist sehr ähnlich. Laut Mark Zuckerberg wird alles so aussehen, als ob Sie nicht nur im Internet surfen, sondern sich direkt darin befinden. Komplexe Technologien und Metaverse-Entwickler helfen dabei, einen einzigen Raum in mehreren Realitäten zu schaffen. Wenn man in diese Welt eintaucht, wird man zu einem dreidimensionalen Avatar und erlebt eine Vielzahl von Empfindungen, kehrt aber in die gewöhnliche Realität in Form eines Hologramms zurück.

Das Metaverse ist ein praktischer und gut verpackter Begriff, der das Bild des Internets der Zukunft für Benutzer klar vermittelt. Es wird einfach benötigt, um das komplexe Bündel von Technologien zu erklären, die Web 3.0 ausmachen – den nächsten Schritt in der Entwicklung des Internets, an den wir gewöhnt sind, und den Übergang von einem zentralisierten System zur Dezentralisierung. Das Endprodukt dieser Runde der „Web“-Geschichte ist für viele bequem als eine Art dreidimensionale Welt auf der Blockchain aufgebaut zu sehen. Innerhalb dieser Welt entwickeln sich kontinuierlich soziale und wirtschaftliche Beziehungen zwischen Benutzer-Avataren.

7 Merkmale der Metaverse-Technologie

  1. Vereinigung physischer und virtueller Welten, offener und geschlossener Plattformen sowie privater und öffentlicher Netzwerke in einen einzigen digitalen Raum.
  2. Vorhandensein einer eigenen Wirtschaft – Menschen und Unternehmen können für ihre Arbeit eine Entlohnung erhalten und diese direkt hier verwenden: ausgeben, investieren, austauschen.
  3. Eine unbegrenzte Anzahl von Benutzern, die gleichzeitig anwesend sein können.
  4. Kontinuierliches Bestehen. Das Metaverse wird nicht zurückgesetzt, endet nicht und pausiert nicht.
  5. Arbeiten in Echtzeit, unabhängig von externen Faktoren.
  6. Kompatibilität von Daten, Gegenständen, Inhalten und Vermögenswerten, die zwischen digitalen Welten übertragen werden.
  7. Erfahrung und Inhalte, die von den eigenen Benutzern erstellt wurden, füllen das Metaverse.

VR-Helme, Avatare und NFTs: Wie das Metaverse-Projekt funktioniert

Der Eintritt in das Metaverse ist wie das Betreten des Internets, jedoch mit zusätzlicher Immersion. Um in die virtuelle Welt einzutauchen und ein vollständiges Erlebnis zu erhalten, benötigen Sie virtuelle (VR) oder erweiterte (AR) Realitätshelme, taktile Handschuhe und Anzüge.

In seinem Interview mit The Verge sagte Mark Zuckerberg, dass das Metaverse auf VR-Headsets, Mobilgeräten und Spielekonsolen funktionieren werde. Benutzer werden in der Lage sein, Dinge zu spüren, die zweidimensionale Anwendungen nicht ermöglichen – zum Beispiel die Anwesenheit von Menschen.

Kommunikation und Interaktion im Metaverse werden mit Hilfe von Avataren möglich sein. Der Arbeitsplatz wird sich ebenfalls ändern – der Dienst Horizon Workroom wird helfen, ihn nach Ihren Wünschen auszustatten. Das gleiche gilt für ein virtuelles Zuhause – Sie können eine fertige Wohnung kaufen und sie mit verschiedenen digitalen Objekten einrichten.

Das Unternehmen plant auch die Einführung von Augmented-Reality-Brillen unter dem Arbeitstitel Projekt Nazare. Sie werden mit einem holografischen Display, einem Projektor, Chips, Kameras, Sensoren und Lautsprechern ausgestattet sein. Allerdings wurde im Februar dieses Jahres bekannt, dass Meta ein Team von 300 Entwicklern aufgelöst hat, die an einem universellen Betriebssystem für virtuelle und erweiterte Realitätsgeräte gearbeitet haben. Das Unternehmen entschied sich, einige der mit diesem Projekt verbundenen Kosten einzuschränken.

Ein weiteres Beispiel für einen immersiven Augmented-Reality-Assistenten ist das AR-Headset Hololens von Microsoft. Es verfolgt den Blick und die Handbewegungen einer Person, um virtuelle Bilder und Symbole zu überlagern. Dies ermöglicht die Erstellung von Anwendungsfällen – die Brille sagt Ihnen, wie Sie navigieren, Objekte identifizieren und mit der realen Welt virtuell interagieren können.

Diese Technologien allein reichen jedoch nicht aus. Der Gründer und CEO von Epic Games, Tim Sweeney, erklärte, dass Benutzer im Metaverse von einer Welt zur anderen wechseln können und dabei ihr Aussehen und ihre Gegenstände beibehalten und verschiedene Ereigniserfahrungen haben, während sie sozial miteinander verbunden bleiben.

Dies erfordert ein neues Programmiermodell, das wie eine lebendige und offene sich entwickelnde Plattform ist, auf der Millionen von Benutzern nahtlos von einer Welt zur anderen wechseln. Ein solches Modell existiert noch nicht.

Nach Ansicht von Tim Sweeney sollte die technologische Infrastruktur auf einem dezentralen System wie der Blockchain basieren, da es sich um ein öffentliches Netzwerk handelt, das von keiner Entität kontrolliert wird. Ihr Vorteil liegt in der sicheren Festlegung von Eigentumsrechten und automatischen Transaktionen über Smart Contracts.

Ein Beispiel dafür, wie ein auf Blockchain basierendes Metaverse funktioniert, ist die Virtual-Reality-Plattform Decentraland, die auf Ethereum basiert. Auf ihr kaufen Benutzer Parzellen in der virtuellen Welt, kommunizieren miteinander über digitale Avatare und besuchen in diesem Raum erstellte Veranstaltungen. Das auf der Blockchain basierende Experiment umfasst echtes Eigentum und gamifizierte soziale Funktionalitäten.

NFT, ein nicht fungibles Token oder virtuelle digitale Einheit im Blockchain-Netzwerk, spielt eine Schlüsselrolle im Metaverse. Damit können Sie den Besitz jedes digitalen Objekts registrieren: Kleidung für Avatare, ein virtuelles Zuhause oder Möbel dafür, Tickets für Veranstaltungen.

NFT wird das Recht auf digitales Eigentum und virtuelles Eigentum schützen, was bedeutet, dass es helfen wird, Käufe zu standardisieren. Dies könnte die Grundlage für die Wirtschaft des Metaversums bilden.

Mehr organisches Interaktion: Wer erstellt das Metaverse und warum?

Im Gegensatz zum üblichen digitalen Avatar aus Computerspielen wird der Metaverse-Benutzer-Avatar eine vollständige Beteiligung am Prozess ermöglichen. Eine Person muss nicht stundenlang auf den Bildschirm schauen, wie jetzt, sondern wird ein Hit im virtuellen Raum sein. Sie können darin fast alles tun: taktile und verbale Interaktion mit anderen Personen, reisen und Veranstaltungen besuchen.

Dieses Format wird den Workflow vereinfachen – warum ein Büro mieten, wenn Sie einen virtuellen Raum erstellen und Mitarbeiter aus der ganzen Welt darin versammeln können. Auch im Bereich der Bildung eröffnen sich große Möglichkeiten: Benutzer werden in virtuellen Klassenzimmern mit anderen Schülern lernen können, Fahrkünste üben oder Klavier spielen können.

Nach Mark Zuckerberg ist das Metaverse nicht dafür gedacht, dass Menschen aktiver mit dem Internet interagieren, sondern für eine organischere Interaktion. Die Person wird sich auf der anderen Seite des Bildschirms wiederfinden – in einem dreidimensionalen Raum, in dem echte Gespräche stattfinden und keine Korrespondenz im Messenger.

Viele Unternehmen unterstützten diese Idee und kündigten auch die Schaffung ihrer eigenen Metaversen an. Sprechen wir über einige Konzepte genauer.

Meta

Das Unternehmen für die Entwicklung des Metaversums hat seit Anfang 2021 an der Entwicklung des Metaversums gearbeitet. Mark Zuckerberg sagte, dass sie mehr als 10.000 Mitarbeiter anziehen wollen. Das Unternehmen entwickelt Virtual-Reality-Helme, ein Headset für virtuelle und erweiterte Realität und testet seit letztem Jahr Horizon Worlds, eine VR-Plattform, auf der Menschen interagieren, indem sie dreidimensionale Avatare steuern. Dies wird die Grundlage des Metaverse-Projekts sein.

Epic Games

In einem Interview mit Bloomberg sagte der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, dass das Metaverse in den kommenden Jahrzehnten Teil einer mehrere Billionen Dollar schweren globalen Wirtschaft werden wird. Bereits 1991 erstellte der zukünftige Leiter des Unternehmens das Spiel ZZT. Es wurde beliebt, weil Spieler ihre eigenen Mini-Spiele mit dem World Editor erstellen konnten.

Im Jahr 2011 führte das Unternehmen Fortnite ein, ein Free-to-Play-Battle-Royale-Spiel mit mehreren Spielmodi. Aus einem Shooter wurde es auch zu einem virtuellen Unterhaltungszentrum, auf dem bereits Weltstars aufgetreten sind.

Tim Sweeney sieht das Metaverse als etwas, das kein einzelnes Unternehmen besitzen kann – ähnlich wie das Internet. Er glaubt, dass die nächsten Jahre ein Wettlauf der Unternehmen um eine Milliarde Benutzer sein werden, und wer sie zuerst bekommt, wird der führende Standardsetter sein.

Epic Games plant, in die Entwicklung des Spiel-Engines Unreal Engine zu investieren, die neue VR- und AR-Projekte erstellen wird. Vor einem Jahr sammelte das Unternehmen eine Milliarde Dollar, um sein Metaverse zu entwickeln.

Microsoft

Microsoft hat sich ebenfalls der Entwicklung seines Metaversums angenommen. Das Unternehmen konzentriert sich auf Microsoft Teams, einen Remote-Kollaborationsdienst, der plant, die Mixed-Reality-Technologie Microsoft Mesh zu integrieren. Microsoft Mesh wird es ermöglichen, virtuelle Räume zu erstellen – zum Beispiel Büros. Echte Menschen werden sie in Form von Avataren besuchen, und sie werden sich über VR-Geräte – Brillen und Headsets – mit dem Dienst verbinden können. Die Technologie wird Benutzer verschiedener Geräte in einem virtuellen Raum vereinen.

Roblox

Der Gründer der Roblox Corporation und der Roblox-Gaming-Plattform, David Baszucki, spricht ebenfalls über das Metaverse als Chance für die Remote-Arbeit. Wir sprechen von virtuellen 3D-Meetings, bei denen man gemeinsam Präsentationen ansehen oder Geschäftsbekanntschaften bei einem Cocktail machen kann. Er sieht eine zunehmende Anzahl und Vielfalt kreativer Zusammenarbeiten, angefangen bei digitalen Aktivitäten wie Spielentwicklung bis hin zu Mode und Architektur.

Die Roblox-Online-Multiplayer-Plattform bietet Tools zur Spieleentwicklung. Im Kern ist dies dem Konzept des Metaversums nahe, und die Plattform selbst hat bereits Millionen von Spielern angezogen. David Baszucki selbst bezeichnet sie als eine dreidimensionale soziale Plattform, auf der man sich zusammen mit Freunden an verschiedenen Orten und in verschiedenen Situationen befinden kann: Essen in einer Pizzeria, Versuch, einen Tornado zu überleben, oder den Besuch eines Vogels.

Der Gründer des Unternehmens glaubt, dass das Metaverse Menschen aus allen Lebensbereichen zusammenbringen und dabei helfen wird, eine digitale Zivilgesellschaft zu schaffen. Aber bevor dies geschieht, müssen sich die Unternehmen, die an der Schaffung von Metaversen arbeiten, vereinen. Ein einziger virtueller Raum benötigt gemeinsame Standards, um verschiedene Anwendungen aufnehmen zu können. Ob die Unternehmen sich darauf einigen können, ist eine andere Frage.

Fähigkeiten, die für einen Metaverse-Entwickler erforderlich sind

Wenn du das Metaverse studieren möchtest, wirst du eine Reihe von verschiedenen Talenten beherrschen müssen. Die Mehrheit der Menschen, die Metaverse-Entwickler werden wollen, sind sich der notwendigen Fähigkeiten nicht bewusst. Das Metaverse basiert im Wesentlichen auf erweiterter, virtueller und gemischter Realität, die auch als Grundlage für alle darauf entwickelten Apps und Software dient. Um ein Metaverse-Entwickler zu werden, muss die Person diese Fähigkeiten beherrschen. Darüber hinaus muss die Person starke Programmierfähigkeiten in einer bestimmten Sprache haben.

Programmierung

Es ist eine der grundlegenden Voraussetzungen oder Fähigkeiten, um ein Metaverse-Entwickler zu werden. Die primären Programmierfähigkeiten erfordern Kenntnisse in Programmiersprachen wie Java, Swift, Python und anderen. Darüber hinaus müssen die Schüler Anweisungen und Konzepte wie Steuerlogik, Kapselung, Schleifen usw. verstehen. Das Erlernen dieser Sprachen ist nicht dasselbe wie das Erinnern an Ideen und Logik, was der wichtigste Aspekt ist, um ein Metaverse-Entwickler zu werden.

Softwareentwicklungsfähigkeiten

Angenommen, Sie möchten als Metaverse-Entwickler arbeiten. In diesem Fall sollten Sie in der Lage sein, viele Arten von Metaverse-Apps in den Bereichen Gaming, Online-Entwicklung und Mobile-App-Entwicklung zu erstellen und zu entwickeln. Da das Metaverse auf einer Vielzahl von Geräten verwendet wird, muss der Entwickler Apps für jede Plattform erstellen können. Neben den Entwicklerfähigkeiten sollte der Entwickler mit dem Entwerfen von UI/UX-Designs vertraut sein und Apps mit APIs verbinden können. Sie sollten auch mit der Nutzung von Bibliotheken von Drittanbietern vertraut sein, um die Funktionalität zu verbessern oder neue Funktionen hinzuzufügen.

XR-Technologien

Erweiterte Realität, virtuelle Realität und gemischte Realität können das Metaverse nicht oder werden es nicht etablieren. Die Kombination all dieser Technologien wurde als XR oder erweiterte Realität bezeichnet. Bevor sie Anwendungen und Software im Metaverse entwickeln, muss jeder Metaverse-Entwickler die Idee von XR studieren und perfektionieren. Die Metaverse-Entwickler sollten mit allen XR-Begriffen sowie den Ideen vertraut sein.

SDKs

Diese Softwareentwicklungskits erleichtern die Erstellung von Apps und Software durch Metaverse-Entwickler. Beliebte SDKs für Metaverse-Entwickler sind Wikitude, Vuforia und andere. Diese XR-SDKs bilden die Architektur der bestehenden Metaverse-Entwicklung, die jeder Metaverse-Entwickler beherrschen muss, bevor er mit der Entwicklung beginnt.

Kreative Vision und Denken

Dies ist ein Talent, das der Benutzer natürlicherweise besitzt. Sie werden keine frischen und innovativen Metaverse-Anwendungen entwerfen können, wenn Sie keine kreative Vision für die Plattform haben. Metaverse-Entwickler müssen immersive und fesselnde Lösungen anbieten, die stark auf der Benutzererfahrung basieren. Metaverse-Entwickler mit einer kreativen Vision können neue Methoden optimieren und entwickeln, damit Anwendungen auf die unverwechselbarste und fesselndste Weise mit Verbrauchern interagieren können. Darüber hinaus ist das Design eines der wichtigsten Aspekte des Metaverse, und Entwickler können kein einzigartiges und überzeugendes Design ohne eine kreative Mentalität produzieren.

Animation und Grafik

Wenn Sie ein Metaverse-Entwickler werden möchten, müssen Sie noch eine weitere Fähigkeit erlernen. Animation und Visualisierungen sind für die Entwicklung effektiver Anwendungen für diese Plattform unerlässlich, da sie es Programmen ermöglichen, schnell mit Verbrauchern in Kontakt zu treten, um Daten zu erhalten. Daher sollten Sie in der Lage sein, Anwendungsprototypen mit geeigneten Animationen zu entwerfen, um Apps mit ähnlicher Art von Visualisierungen und Bewegungen mühelos bereitzustellen.

Verbesserung Ihrer Soft Skills

Im Bereich der Technologie kann man nie aufhören zu lernen. Als Metaverse-Entwickler müssen Sie über neue Technologien und Veränderungen auf dem Laufenden bleiben. Sie müssen bereit sein, sich über die neuesten Metaverse-Trends und -Technologien zu informieren. Als Einzelperson können Sie mit den neuesten Nachrichten und Trends im Metaverse-Training Schritt halten, um über die neuesten Ergänzungen und Funktionen informiert zu sein. Darüber hinaus kann die Verbesserung Ihrer Soft Skills Ihnen helfen, Ihr berufliches Netzwerk zu erweitern und Ihr Profil zu erhöhen.

„In den kommenden Jahren sollten Sie kein Wunder erwarten“: Wie sieht die Zukunft der Metaverse-Entwicklung aus?

Nach Mark Zuckerberg werden die Menschen in fünf Jahren Facebook als ein Metaverse-Projekt betrachten und nicht als ein soziales Netzwerk.

Tim Sweeney ist in seinen Vorhersagen etwas vorsichtiger: Er hofft, dass die Nutzer in 10 Jahren verschiedene Online-Spiele in virtuellen Welten spielen können. Der Chef von Epic Games ist sicher, dass Unternehmen vor der Entwicklung des Metaversums entscheiden müssen, wie sie von geschlossenen Ökonomien wie Fortnite, Minecraft, Roblox und Zehntausenden anderer Spiele in den gemeinsamen Raum übergehen können.

Es gibt viele Zusammenarbeits- und Kommunikationsdienste: VRChat, Engage, Horizon Workrooms, sowie Spiele mit Sandbox-Welten wie Minecraft, Roblox und Horizon Worlds. Allerdings sind sie alle noch weit von einer vollwertigen Metaverse-Technologie entfernt.

Unter den wichtigsten Kriterien, die offiziell den Metaversen präsentiert werden:

  • Interoperabilität – die Fähigkeit, auf jedem Gerät zu arbeiten;
  • Dezentralisierung – Unabhängigkeit von einem bestimmten Unternehmen oder Server;
  • Persistenz – wenn die Welt ihr eigenes Leben führt, auch wenn Sie von ihr getrennt sind.

Jetzt suchen Unternehmen und Metaverse-Entwickler nach Lösungen: Einige konzentrieren sich auf Dezentralisierung und Blockchain, während andere sich auf immersive Welten konzentrieren.

In den kommenden Jahren sollten Sie kein Wunder erwarten – außer der aktiven Phase der Investitionen in Richtung der Metaversen. Die Popularität der Meta Quest 2 VR-Headsets wächst rasant, aber um die Grundlage des Metaversums von Meta zu bilden, ist es notwendig, dass diese Geräte in jedem Haushalt vorhanden sind, analog zu einem Computer oder Smartphone.

Es gibt auch die Frage der verfügbaren Rechenleistung – laut den Aussagen des CEO von Intel Corporation gibt es nicht genügend Rechenressourcen auf der Welt, um Welten dieses Detailniveaus zu unterstützen. Und dann gibt es noch rechtliche und politische Aspekte.

In den nächsten drei bis fünf Jahren ist das Erscheinen eines Metauniversums kaum möglich. Der vollständige Übergang zu Web 3.0 ist nicht nur auf unzureichende Rechenleistung, teure Ausrüstung und Schwierigkeiten bei der Zusammenarbeit von IT-Produkten der Unternehmen zurückzuführen, sondern auch auf die Unvorbereitetheit der Benutzer auf neue Interaktionsformate in der digitalen Umgebung.

Dem durchschnittlichen Benutzer ist noch nicht klar, warum er sich für eine Kryptowallet registrieren und dann als absurdes Avatar durch eine kubische Stadt laufen sollte, auf dem Weg Menschen mit eingeschalteten Mikrofonen trifft. Die Zeit der Sitzungen von Personen, die aus Neugierde in das hypothetische Decentraland eingetreten sind, ist manchmal sehr kurz. Aber es sollte jetzt zumindest interessant sein, die Nachrichten über bestehende Plattformen zu lesen. Dies wird helfen, den Moment eines durchdachten Eintritts mit einem Verständnis der Möglichkeiten für einen bestimmten Benutzer nicht zu verpassen.

Die Umsetzung des Web-3.0-Konzepts wird eine globale technologische Revolution sein, die die meisten der üblichen Prozesse sowohl im Web als auch in der physischen Welt überdenkt. Die Tatsache, dass nicht nur Benutzer und zentralisierte Einzelunternehmen, sondern auch Staaten Teilnehmer werden, birgt große Risiken. Alle Parteien müssen nicht nur Prozessaktualisierungen parallel starten, sondern sich auch miteinander abstimmen, indem sie ihre Produkte, Vorschriften und Teilsysteme in ein einziges Netzwerk integrieren.

Der Prozess des Starts eines so groß angelegten Mechanismus sollte alle, ohne Ausnahme, stark beeinflussen. Wenn all dies Realität wird, müssen die Menschen ein Gleichgewicht zwischen der virtuellen und der physischen Welt finden, damit das Metaverse nicht der Grund für den Verlust des Kontakts zur Realität wird.

Technologie kann zu neuen psychischen Problemen führen, zu einem Anstieg von süchtigen Benutzern, zu einem Anstieg der Cyberkriminalität und einer Bedrohung für Daten und Privatsphäre. Die Liste der Nachteile und die mögliche Übernahme der Macht durch Unternehmen innerhalb der Plattformen werden weiterhin diskutiert.

Gleichzeitig wird das Auftauchen des Metaversums viele Möglichkeiten eröffnen: ein neues Kommunikationsniveau, erhöhte soziale Interaktion, erhöhte Ebenen der digitalen Empathie und verbesserte Arbeitsprozesse. Darüber hinaus werden neue Berufe entstehen, die Arbeitsplätze schaffen, und die Bildung kann auf ein völlig neues Qualitätsniveau übergehen.