Gerar uma estratégia de Marketing
Construção de uma comunidade
O planejamento adequado é a chave para o sucesso do marketing. Quando se trata do mundo virtual, é necessário não só escolher ferramentas clássicas de marketing digital, mas também encontrar algo novo que garanta que o seu projeto se destaque da concorrência. A análise do projeto mostrará o que exatamente atrai seu público em primeiro lugar.
A comunidade do metaverso é a força motriz mais poderosa por trás do marketing do metaverso. Seus seguidores ajudarão a moldar o Conteúdo Gerado pelo usuário que inspirará mais confiança. Eles falarão sobre os benefícios da nova realidade virtual e atrairão novos usuários para o espaço compartilhado Virtual coletivo. O principal é encontrar os incentivos certos.
Relações Públicas
Social Media Marketing
Uma campanha de Relações Públicas é essencial para aumentar a notoriedade da marca. Construir relacionamentos com seu público-alvo e construir a reputação da marca é muito importante, especialmente no espaço criptográfico. Cooperamos com os meios de comunicação de primeira linha da indústria e asseguramos a sua presença nos meios de comunicação. Notícias e comunicados de imprensa acompanharão toda a campanha.
Grupos e comunidades em plataformas de mídia social são os mais rápidos a responder ao surgimento de novos projetos de criptografia. A comunicação direta com os usuários e as respostas às suas perguntas ajudam a falar de forma completa e abrangente sobre o novo mundo virtual. Apresentaremos sondagens, questionários e Concursos excitantes que nenhum utilizador passará.
Envolver Influenciadores Conhecidos
Fluxos Dos Principais Entusiastas De Criptografia
Os formadores de opinião e os peritos exercem uma grande influência sobre os utilizadores. Sua participação na campanha atrairá um público adicional e aumentará a credibilidade do seu projeto. Qualquer opinião autorizada é uma grande vantagem a favor do mundo digital.
Estar presente em meio aos eventos que se desenrolam em seu metaverso ajudará os espectadores a conhecê-lo melhor. Os Streamers não apenas contam e mostram; eles demonstram com seu exemplo tais nuances que nenhum artigo contará.
Comentários no YouTube
Apoio NFT
O conhecimento Visual dos mundos virtuais dá muito mais do que ler artigos com imagens. Revisões educacionais e um vídeo de demonstração dirão aos futuros habitantes do seu metaverso como se encaixar organicamente em suas regras e obter o máximo benefício e prazer de estar dentro.
Os tokens não fungíveis são o meio perfeito de fornecer prova de propriedade no metaverso. Eles também servem como bônus e recompensas. Os NFTs fazem seu proprietário se destacar da multidão. Avatares virtuais incomuns, roupas e itens domésticos e de luxo ajudarão cada membro do projeto a se sentir uma pessoa única.
Criatividade e novas ideias
O marketing metaverso surgiu recentemente e não possui normas e regras estabelecidas. A equipa do ICODA é formada por entusiastas da indústria e somos muito apaixonados por novas oportunidades. Portanto, no âmbito do marketing no metaverso, eles podem gerar as ideias mais inesperadas e incomuns para promover seu mundo virtual.
Metaverso em números
De acordo com influencermarketinghub.com, o Google retorna 667.000 resultados para”metaverso”. A hashtag # metaverses é usada 60.000 vezes em posts do Instagram, e aparece mais de 500 vezes por hora no Twitter.
Desde 2017, o número de utilizadores de realidade virtual e aumentada tem vindo a crescer de forma constante.
Em maio de 2022, a Wunderman Thompson Intelligence company divulgou os resultados de uma pesquisa entre pessoas de 18 a 65 anos. O resultado mostrou que o número de pessoas que ouviram falar do metaverso dobrou – 74% estão familiarizados com este termo.
Todas essas pessoas acreditam que o futuro está nos mundos virtuais. 60% dos inquiridos consideram que os produtos físicos devem ser acompanhados por NFTs.
A previsão do impacto do metaverso no mundo físico mostra que a publicidade perde apenas para o entretenimento.
80% dos entrevistados vêem o metaverso como um lugar para se comunicar, e metade acredita que é possível trabalhar nele. Estas são pessoas da geração Z. grupos etários anteriores são céticos quanto à virtualidade.
Goldman Sachs e Morgan Stanley estimam que o mercado de mundos virtuais vale US $ 8 trilhões. No futuro, o JPMorgan vê seu crescimento para um trilhão de dólares devido ao mercado imobiliário virtual, onde aparecerão hipotecas e outros empréstimos, bem como aluguel. A publicidade e a venda de bens digitais já geram 54 mil milhões de dólares em receitas anuais.
Em Março de 2022, o HSBC, o sétimo maior banco, anunciou que estava entrando no metaverso em parceria com a Sandbox para comprar um site. Em fevereiro do mesmo ano, o JPMorgan abriu o seu primeiro escritório virtual em Decentraland. A SCB 10x (uma divisão de risco do Siam Commercial Bank) está prestes a abrir um escritório de representação na Sandbox.
As maiores empresas do mundo, como Nike e Gucci, já entraram no metaverso e estão operando com sucesso lá.
Mas mergulhar no metaverso dos maiores bancos do mundo sugere que este fenómeno já está a tornar-se parte da vida real de muitas pessoas. A realidade Virtual está gradualmente cobrindo o marketing digital, a economia e as finanças e indo além da comunicação e do entretenimento. O mundo físico está estranhamente entrelaçado com o virtual, permitindo-nos visitar novos metaversos não relacionados com jogos. As experiências do mundo real são aplicadas com sucesso no mundo virtual, mas, ao mesmo tempo, surgem estratégias únicas. Agora, enquanto o metaverso está apenas se desenvolvendo, todos têm a oportunidade de obter a vantagem pioneira. Abrace a tecnologia emergente e crie o seu mundo.
FAQ
O que são o mundo Virtual e o metaverso?
O metaverso é um espaço virtual fisicamente persistente. É uma combinação do mundo digital e da realidade aumentada (a chamada realidade mista), que tem conteúdo digital. Até certo ponto, o universo metaverso copia o espaço físico, mas este é um mundo novo com muito mais oportunidades. Tem as suas leis: física, química, jurídica, etc. Os criadores usam qualquer fantasia como base. Seu avatar virtual pode parecer um animal totem ou até mesmo representar algo impensável no mundo real.
Na maioria das vezes, o metaverso está próximo da vida real, por isso é mais fácil para os usuários se adaptarem a eles. Mas as principais limitações do metaverso são a tecnologia e a imaginação do desenvolvedor.
Quem é o público-alvo do metaverso?
Marketing no metaverso a investigação mostra que a geração Z está predominantemente presente no metaverso. A pandemia tornou o metaverso popular para uma gama mais ampla de utilizadores, mas os principais adeptos são jovens.
O Que É Realidade Virtual?
A realidade Virtual é um mundo digital artificial no qual uma pessoa está imersa. Ele / ela tem um impacto na visão, audição e tato. Equipamentos especiais são usados para criar uma experiência imersiva. A tecnologia VR inclui sistemas de modelagem de objetos 3D, headsets de realidade virtual e óculos VR para imersão em realidade virtual.
Usando óculos inteligentes e ativando um programa, uma pessoa tem uma experiência virtual de estar em um mundo completamente diferente. Inicialmente, a RV foi usada para implementar a epic games, mas depois recebeu um poderoso desenvolvimento no metaverso. Você pode visitar uma loja virtual, experimentar roupas, participar de uma reunião com colegas e ir a um museu ou a um concerto.
O Que É Realidade Aumentada?
Trata-se de um ambiente que, com a ajuda da tecnologia, permite complementar o mundo físico com objectos digitais, criando uma realidade física virtualmente melhorada. Você pode ver como um sofá IKEA vai olhar em sua casa, medir a distância com uma fita métrica virtual, traduzir o texto em tempo real apenas olhando para ele, jogar Night Terrors jogo de realidade virtual em seu porão, ou executar Pokemon Go. Mesmo a visão em aeronaves modernas é a tecnologia AR.
A realidade aumentada tornou-se especialmente popular na publicidade. Reviver personagens em capas de revistas, rótulos falantes e muito mais tornam o marketing incomum, memorável e atraente.
Vários dispositivos são usados para operação – de óculos a smartphones. O principal é o software que permite impor objetos virtuais ao mundo real.
O metaverso é um lugar para jogar?
De modo algum. A ideia começou como um lugar de entretenimento, mas agora o metaverso é um lugar de trabalho, estudo, comércio e apenas atividades diárias. O metaverso está cheio de pessoas e seus ambientes habituais – bancos, lojas, escritórios e muito mais.
Com que Mundos Virtuais terei de competir?
Ainda não existem tantos metaversos. O mais popular é Decentraland, criado em 2017. Outro análogo popular do Minecraft no blockchain é o Sandbox. Mark Zuckerberg e o Facebook, renomeados Meta, estão trabalhando ativamente na criação de seu metaverso no Facebook. A primeira versão do Horizon Worlds já foi lançada, mas até agora não é baseada na tecnologia blockchain. O Facebook planeja criar um metaverso em grande escala para a comunicação.
Além disso, na fase de projeto, os seguintes itens estão sendo desenvolvidos:
- Bit Metaverso.País por Polkadot
- Metaverso Mixmob por Solana
- Metaverso Bloktopia por polígono
- Metaverso Itheum por Elrond
- Metaverso FutureFi pela cadeia BNB
Há uma possibilidade de obter toda a vantagem pioneira.
Que Métodos Criativos De Marketing Do Metaverso Você Pode Oferecer?
Atualmente, projetos com a compra de produtos virtuais, terrenos virtuais e roupas já são conhecidos. Enquanto as ideias principais são formadas em torno de NFTs, acompanhadas de objetos físicos, como tênis da Nike ou uma caixa surpresa da Coca-Cola.
Dependendo dos seus objetivos, criaremos um conjunto de NFTs, colecionáveis e personalizados. Ofereceremos publicidade nativa no metaverso e um esquema para sua monetização para atrair grandes empresas. Tendo estudado o público-alvo, formularemos ofertas que não podem ser recusadas.
É impossível enumerar criativos – eles nascem no processo de trabalhar em um projeto. Cada área tem o seu know-how. Comece a comunicar com os nossos especialistas e verá que não temos igual na geração de ideias.