share
Friend.Tech는 X(이전의 트위터)와 통합된 탈중앙화 소셜 미디어 플랫폼입니다. 이는 코인베이스의 새로운 L2 솔루션인 베이스 네트워크를 기반으로 합니다.
Friend.Tech의 개념은 매우 간단합니다. 이 앱은 콘텐츠 제작자, 유명인 또는 친구나 지인 등 다른 사용자에게 투자할 수 있는 마켓플레이스입니다.
등록된 회원은 누구나 특정 콘텐츠 제작자의 ‘키’를 구매하고 그 대가로 해당 제작자와의 상호작용에서 다양한 특권을 받을 수 있습니다. 주요 권한은 프로필 소유자와 채팅할 수 있는 그룹 채팅에 액세스할 수 있는 권한입니다.
키의 가격은 채권 곡선에 의해 결정되며, 더 많은 키가 매매될수록 가격이 높아집니다. 플랫폼은 판매되는 모든 키(초기 판매 및 추가 키 재판매 모두 포함)에 대해 5%의 수수료를 받고, 또 다른 5%의 수수료는 제작자에게 돌아갑니다.
즉, Friend.Tech는 소셜 상호작용과 금융 상호작용의 이점을 한 곳에서 결합하려고 합니다. 플랫폼의 성장세를 보면 알 수 있듯이 대중은 이 아이디어에 큰 관심을 가지고 있습니다.
Friend.Tech 통계
출시 10일 만에 수수료 수익이 유니스왑을 뛰어넘는 등 Friend.Tech는 정말 폭발적인 출발을 보였습니다. 그리고 한 달 후(2023년 9월 9일까지), 친구. Tech의 수익은 500만 달러를 돌파했으며, 크리에이터에게 전달된 총 수익은 1,800만 달러를 넘어섰습니다.
이 플랫폼은 사용자 수와 활동량 측면에서도 마찬가지로 빠른 성장을 보였습니다. 9월 13일에는 플랫폼에서 이루어진 539.8건의 거래가 기록되었는데, 이는 플랫폼에서 사용자 활동이 가장 많았던 날이었습니다. 9월 말까지 활성 사용자 수는 30만 명을 넘어섰습니다(플랫폼에서 삭제된 수십만 개의 봇은 포함되지 않음). 10월 초까지 프로토콜은 전체적으로 2억 1,300만 개 이상의 이더리움 유입을 기록했으며, 총 고정 가치(TVL)는 5천만 달러를 넘어섰습니다.
하지만 10월부터 Friend.Tech는 활기를 잃기 시작했습니다. 수익원이 마르기 시작하면서 신규 사용자 유입이 중단되었고, 플랫폼에서 가장 큰 콘텐츠 제작자였던 ‘봄바투스’조차도 플랫폼에서 탈퇴했습니다.
12월 초까지만 해도 플랫폼의 일일 거래량은 약 7천 건에 불과했고, 수수료는 약 11,5 ETH에 불과했습니다. 하지만 TVL 금액은 약 3,700만 달러로 비교적 높은 수준을 유지했습니다. Friend.Tech가 회복될 수 있을지는 아직 미지수입니다.
스마트 프렌드테크 솔루션
그 친구는 분명합니다. Tech의 성공(특히 플랫폼 출시 초기에)은 플랫폼이 시청자의 관심을 끌고 폭발적인 성장을 달성하는 데 도움이 된 몇 가지 주요 결정에 기반합니다.
상호 이익이 되는 파트너십을 기반으로 구축된 플랫폼
이 플랫폼은 사람들이 열쇠를 구매하고 서로의 계정에 대해 소문을 퍼뜨려 서로 돕도록 장려합니다. 주요 판매를 촉진하고 새로운 잠재 고객을 유치하는 데 도움이 됩니다.
인플루언서에 대한 높은 의존도
사람들은 신뢰도가 높은 오피니언 리더의 조언을 따르는 경향이 있습니다. 따라서 친구의 결정입니다. Tech의 팀은 많은 인플루언서들과 파트너십을 맺은 것은 현명한 선택이었습니다.
흥미로운 점은 프렌드테크가 암호화폐 커뮤니티의 인플루언서에게만 의존하지 않았다는 점입니다. NBA 선수 그레이슨 앨런과 OnlyFans의 모델들도 이 플랫폼에 관심을 표명했습니다. 이러한 방식으로 Friend.Tech는 대부분의 다른 웹3.0 프로젝트보다 더 많은 잠재고객을 확보할 수 있습니다.
초대 전용 등록
언뜻 보기에 초대 전용 등록은 청중을 제한하기 때문에 직관적이지 않을 수 있습니다. 그러나 독점성은 공공의 이익을 촉진하고 플랫폼을 훨씬 더 바람직하게 만듭니다.
암호화폐 커뮤니티의 참여
하지만 프렌드테크는 암호화폐 커뮤니티를 소홀히 하지 않았습니다. 이 팀은 암호화폐 전문 벤처기업이자 인큐베이터인 패러다임과 협력하여 레트로드롭 헌터들을 타깃으로 마케팅을 진행했습니다. 이러한 노력과 함께 Base L2 솔루션을 사용함으로써 Friend.Tech는 암호화폐 커뮤니티를 충분히 활용하고 블록체인에 정통한 많은 사람들을 플랫폼의 바이럴 홍보에 참여시킬 수 있었습니다.
높은 바이러스성
앞서 언급한 마케팅 전략의 조합으로 Friend.Tech는 엄청난 입소문을 냈습니다. 모두가 프로젝트에 대해 이야기했습니다. 수익 창출 기회를 논의하는 그룹, 페이지를 홍보하거나 새로운 콘텐츠 게시 기회에 집중하는 그룹 등 다양한 사람들이 플랫폼의 다양한 측면에 초점을 맞췄습니다. 하지만 이 프로젝트는 꽤 오랫동안 공개적인 대화의 초점이 되어 왔습니다.
Friend.Tech 문제
Friend.Tech에는 많은 문제가 있습니다. 결국 모든 것이 정상이라면 사용자 활동 및 기타 지표가 급격히 감소하지 않았을 것입니다. 다음은 가장 크고 눈에 띄는 문제입니다:
친구.tech 애플리케이션을 앱스토어에서 사용할 수 없습니다.
iOS용 Friend.Tech 애플리케이션은 공식 스토어에서 다운로드할 수 없으며, 프로젝트 웹사이트에서만 다운로드할 수 있습니다. 일반적으로 앱에 심각한 문제가 있음을 나타내는 지표입니다. 하지만 가장 중요한 것은 Friend.Tech 앱을 설치하면 디바이스 보안이 보장되지 않는다는 점입니다.
사기 방지 보호 기능이 없습니다.
사기꾼은 가짜 유명인 계정을 쉽게 만들어 수집한 키를 팔아 시장 가치를 떨어뜨릴 수 있습니다.
다양한 봇이 있습니다
Friend.Tech에는 봇이 넘쳐납니다. 최근 60만 개 이상의 봇 계정을 삭제했다고 보고한 개발자들도 이 문제를 인정하고 있습니다.
투명성이 없음
Friend.Tech는 사용자의 데이터 저장 및 보호를 포함한 어떠한 기술적 세부 정보도 공개하지 않습니다.
데이터 유출 스캔들
10만 명 이상의 사용자 데이터가 플랫폼에서 유출되었다는 보고가 있었지만, Friend.Tech는 이를 부인했습니다. 또 다른 보고서에 따르면 Friend.Tech API는 사용자의 지갑에 대한 데이터 (일반적으로 공개되지 않는)도 공개합니다.
몇 가지 법적 문제가 있을 수 있습니다.
출시 후 처음 13일 동안은 “키”를 “공유”라고 불렀습니다. 이 사실이 규제 당국의 관심을 끌면서 이름이 빠르게 변경되었습니다. 하지만 이 조치가 도움이 될지는 불분명합니다.
결론
Friend.Tech는 오늘날 웹3.0 프로젝트가 어떻게 성장하고 쇠퇴하는지를 보여주는 교과서적인 사례입니다. 흥미로운 아이디어, 스마트한 마케팅, 효과적인 프로모션 덕분에 출시 후 첫 몇 주 동안 빠른 성장과 인상적인 매출을 달성할 수 있었습니다. 그러나 주요 이슈를 해결하지 못하고 프로젝트의 발목을 잡으면 사용자 활동과 대중의 관심도가 떨어질 수밖에 없습니다. 초기 성장으로 인해 Friend.Tech는 ‘안전 쿠션’을 확보했기 때문에 플랫폼은 여전히 회복할 시간과 자원을 확보하고 있습니다. 팀이 이를 해낼 수 있을지 여부는 아직 미지수입니다.