NFTの “earn-to-play “プロジェクトの最初の課題は、強力で活発なコミュニティを作り、それをアクティブなプレーヤーやトークン購入者に変えることだった。 具体的な成果を得るためには、まずエアドロップ・キャンペーンを実施する必要があった。 エアドロップに含まれるソーシャルネットワーク: Twitter、Discord、Facebook、Instagram、Telegram。
エアドロップ・キャンペーンを開始する前に、ユーザーを引きつけ、維持するために、コミュニティ用のソーシャルネットワークを準備するための強力なSMM戦略が開発された。 エアドロップの間、コミュニティ・マネジャーがテレグラムのチャットとディスコード・チャンネルのすべての活動をコントロールした。 このマネージャーは質問に答え、エアドロップが実施されたプラットフォームの技術的な問題や、ソーシャルネットワーク上のアクティビティの高さによって適用される禁止事項によって引き起こされた否定的なコメントを管理した。

タスクを成功させれば、ユーザーは無料のプロジェクト・トークンを受け取ることができた。 ボットをエアドロップから除外し、エアドロップ参加者がプロジェクトや必要な改善点についてコメントを残すタスクを利用することで、本物のユーザーだけを集めることが本当に重要だった。
ソーシャルモニタリングは重要な活動の一つだった。 このサービスはウェブ、特にRedditやTwitterのような最も著名なソーシャルメディアチャンネルを監視する。 オンライン上のブランドイメージやプロジェクトに関するセンチメントを分析する。 MythosWorldやトピックを稼ぐための別の遊びに関連する質問やコメントを見つけたら、そのスレッドにコメントした。


ソーシャル・モニタリング・サービスの助けを借りて3,243件のコメントをつけ、関連するツイートの下にゲームの特徴や利点を知らせ、競合するプロジェクトのツイートの下にブランドを記載しました。
さらに、PRはどんなプロジェクトも実現可能なものにし、プロジェクトのブランド認知度を高めるため、私たちはPRに細心の注意を払いました。 当社の専門家がPR戦略を立案し、実施しました。 以下は出版物の例です: Bloomberg、Yahoo、Benzinga、Globenewswire、Apnews、cw33