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No início dos anos 90, era apenas uma ideia fictícia. No romance de Neal Stephenson, concebeu: “Um universo gerado por computador que [um] computador está a desenhar em [your] goggles e a bombear para [your] earphone . ” É o mesmo princípio de funcionamento dos modernos aparelhos e óculos de RV que acompanham os utilizadores num ambiente interativo com o qual o utilizador pode experimentar como se fosse a vida real.
O autor e capitalista Mathew Ball forneceu uma descrição mais pormenorizada do desenvolvimento do Metaverso. Na sua opinião, um Metaverso é uma enorme rede que consiste em simulações constantes, avatares digitais e mundos 3D em tempo real. Este último mantém o dinheiro, a história e os objectos que funcionam com identidade, enquanto os criadores de Metaversos oferecem a capacidade para um número ilimitado de utilizadores ao mesmo tempo. As pessoas têm a possibilidade de ler, praticar desporto, fazer arte, viajar para o mundo das maravilhas, pagar por bens, etc.
Novas tecnologias: Promover a criação e a ascensão do Metaverso
A base do novo reino são as tarefas tecnológicas que lhe são impostas e a sua manutenção. Cada programador que deseje desenvolver o Metaverso num futuro próximo deve estar bem familiarizado com estas tecnologias.
Realidade expandida/híbrida
Este é um ambiente futurista que combina o mundo real e virtual num só. Os objectos da vida real coexistem com os objectos digitais. Os criadores de metaversos podem adaptá-los para se tornarem mais “amigáveis” se o considerarem útil. Os entusiastas poderão experimentar roupas, fazer um test drive de um carro no computador, reparar uma casa, etc.
Os óculos de realidade aumentada constituem um elemento crucial na implementação desta ideia. A Meta está a trabalhar nesse desenvolvimento, conhecido como Projeto Nazare. De acordo com as citações dos engenheiros do Metaverso da empresa, este hardware deverá conceber uma realidade virtual completa que envolve os clientes não só com objectos reais, mas também com objectos virtuais com os quais podem interagir.
Tecnologias NFT
As tecnologias NFT permitirão produtos digitais. Asseguram também a continuidade da identidade dos avatares e objectos virtuais. Uma vez que a tecnologia blockchain permite atualmente a identificação de comerciantes de activos digitais e transacções de criptomoedas, os criadores têm a capacidade de as utilizar para crescer em todo o Metaverso.
IA
A IA é essencial para criar diferentes programas, fornecer informações e segurança financeira, bem como para conversar com as pessoas utilizando assistentes inteligentes como Alexa, Siri, Cortana e Google.
Os criadores de metaversos também podem utilizar a inteligência artificial para melhorar os factores biológicos do ambiente virtual, fazendo com que o comportamento das personagens não jogadoras seja mais bem pensado. Se antes os bots agiam de acordo com um guião, arruinando a impressão de estar num jogo, agora as suas reacções serão mais naturais.
Tecnologias 3D interactivas
Para que possam funcionar como inicialmente previsto, as tecnologias 3D com as quais se pode interagir devem tornar-se populares. As suas tarefas consistirão em digitalizar o ambiente circundante do mundo real, criar uma cópia digital 3D do mesmo e traduzir esse modelo para o mundo virtual.
Um fator importante é que esta tecnologia deve possuir um elevado nível de eficiência que permita uma retransmissão gráfica a partir da fonte em configurações ultra-rápidas, eliminando atrasos tangíveis ou perdas de qualidade.
Os criadores do Metaverse do Xbox Kinect já o tornaram realidade. No entanto, não inclui todas as especificações necessárias para este tipo de aparelhos. Assim, no futuro, os criadores do Metaverso irão criar dispositivos mais perfeitos baseados em tecnologias 3D.
Computação distribuída e armazenamento de dados
O desenvolvimento de metaversos exige enormes capacidades computacionais. Podem ser utilizados para realizar várias tarefas sem falhas e atrasos. A forma mais prática de o conseguir é distribuir todos os cálculos e o armazenamento de informação por uma multiplicidade de blocos, com base no mesmo princípio em que funciona a Blockchain. Assim, mesmo que um deles se avarie, o ambiente virtual não sofrerá qualquer redução, uma vez que os restantes segmentos se manterão operacionais como anteriormente.
Automação inteligente
Esses algoritmos recebem “privilégios” como um utilizador comum. Os criadores de metaversos serão utilizados para se deslocarem entre mundos virtuais e servidores. Entretanto, os programas examinam e até alteram elementos do Metaverso. Esta tecnologia já é muito utilizada quando se trata de marketing e de prever o comportamento dos consumidores. Em suma, estamos a falar de automatização e de aceleração de processos que o ser humano levaria anos a conceber. Ao mesmo tempo, este software trata disso numa questão de horas.
Internet móvel com tecnologia 5G
Com as texturas espessas e os sons de alta qualidade do Metaverso, o 5G é necessário para que as ferramentas do Metaverso possam transmitir o mundo virtual ao utilizador sem atrasos. É capaz de assegurar a transmissão de informações a um nível de 10 gigas por segundo, o que excede em 100 vezes a velocidade de tradução de informações 4G.
IoT
A IoT é utilizada para recolher e transmitir informações do mundo real. Tal como a conhecemos hoje, a IoT revelou-se útil para podermos desligar as luzes depois de sairmos de casa, aquecer os fornos quando estamos a regressar, seguir os estafetas e certificarmo-nos de que não se desviam da rota para tratar de assuntos pessoais e controlar o consumo de gás nos nossos veículos. Os criadores do Metaverso também podem impulsionar a renderização digital. Por exemplo, se o clima de um Metaverso mudar, os fluxos de dados IoT alteram o comportamento de elementos individuais e a realidade virtual pode apresentar elementos mais adequados.
Graças à IoT, os criadores do Metaverso podem facilitar o funcionamento entre a maioria dos dispositivos físicos e o ambiente 3D. Isto abre oportunidades para criar simulações do Metaverso em tempo real. A IoT pode também envolver a aprendizagem automática, a aprendizagem profunda e a IA. Consequentemente, o espaço virtual melhora e torna-se mais estável.
Competências essenciais para os programadores de Metaversos
Um programador do Metaverso deve conhecer os meandros da programação prática, não apenas as suas teorias. Terás de ser fluente em linguagens de programação como Python, Swift, JavaScript, Lua, Solidity, C# e C++. Um engenheiro de Metaversos tem uma boa noção de abstração, encapsulamento e ciclos.
Para a materialização da sua ideia, um programador do Metaverso deve ter experiência no desenvolvimento de aplicações móveis, jogos, sítios Web, realidade aumentada e software de aplicações. Devem compreender o processo de criação do design UX/UI, a integração de bibliotecas de terceiros para desenvolver funções e a ligação da jogabilidade da aplicação a uma determinada interface.
Os programadores de metaversos devem ser proficientes em SDKs XR como Vuforia, ARCore e Wikitude. Além disso, um programador de Metaversos deve também dominar a renderização gráfica. Isto é necessário para os protótipos animados do mundo digital. As inovações no espaço virtual partilhado terão de incluir animação e gráficos que não se atrasem nem diminuam de qualidade em qualquer Metaverso de utilizador.
Tecnologias de desenvolvimento do metaverso: Dispositivos, plataformas e software
Conjunto Meta Quest VR do Facebook
Que aparelho existe atualmente que permita uma imersão total em RV? Meta Quest, claro. Este auricular de RV foi concebido principalmente para jogar, mas também está equipado com funcionalidades adicionais. Para criar um Metaverso para este gadget, um programador de Metaverso deve ter no seu arsenal ferramentas como a plataforma Unity – para criar vários jogos 2D e 3D, o motor de jogo Unreal, bem como uma linguagem de programação C++ (para Unreal) e C# (para Unity).
A plataforma de jogo Roblox
Isto faz lembrar o Steam, mas os jogos são feitos pelos jogadores para mergulharem na realidade virtual. Estes desenvolvimentos do Metaverso também podem ser rentabilizados com a ajuda da moeda criptográfica Roblox. Um programador do Metaverso, com apenas 24 anos de idade, conseguiu ganhar 1 milhão de dólares com uma aplicação num ano.
A construção de jogos em sites exige familiaridade com Lua, domínio da API do Roblox e ter um software de renderização 3D à tua disposição.
Plataforma de cadeia de blocos Ethereum
As aplicações Metaverse são construídas numa plataforma para criar ambientes descentralizados onde as aplicações são publicadas. O Decentraland Metaverse já foi criado com base no Ethereum, onde as pessoas podem assistir a espectáculos de rock e exposições de arte virtuais, jogar póquer e investir na Ford.
Para uma utilização eficiente do Ethereum ou de outros activos digitais, um programador do Metaverso tem de dominar a tecnologia blockchain e a modelação 3D. O mundo imersivo deve ter conhecimentos de Unreal, Unity e Solidity. Com o Solidity, os dispositivos de hardware dos criadores de mundos virtuais podem implementar os contratos inteligentes necessários no Metaverso.
Estrutura XREngine multifuncional
Este é um arsenal que pode criar mundos 3D, gerir clientes e permitir voz/vídeo. Esta estrutura está posicionada como open-source, onde o desenvolvimento e a melhoria do Metaverso devem ser tão fáceis como a codificação de uma loja normal na Internet.
API do dispositivo WebXR
Na maioria dos cenários, as aplicações necessitam de desenvolvimento de tecnologia de RV para terem acesso direto aos dispositivos. A interface de programação de aplicações pode ser utilizada para coisas muito simples. Os criadores de aplicações do Metaverso utilizam uma interface para assegurar as devidas transacções digitais entre aplicações Web e hardware de realidade aumentada/RV.
Crescimento da cadeia de blocos HyperCube
Isto permite um ambiente de “realidade expandida”, um HyperVerse. Essencialmente, esta é uma variação do Metaverso. Um programador com o desejo de tornar a sua realidade aumentada descentralizada pode experimentar os seus talentos nesta Blockchain. O projeto ainda não está concluído, mas vale a pena ser estudado por aqueles que pretendem integrar aplicações de realidade virtual no mundo da cadeia de blocos.
JanusWeb para criar construções de realidade virtual
Trata-se de um conjunto de ferramentas de desenvolvimento do Metaverso com um código-fonte aberto. Foi concebido para modelar um ambiente 3D que pode ser lançado em browsers normais. A renderização é efectuada com base em WebGL ou Three.js. A gama de funções do JanusWeb é limitada em comparação com o XREngine, mas é 100% suficiente para desenvolver mundos 3D.
Plataforma Webaverse com um Motor de Metaverso Aberto
A intenção deste projeto é dar poder aos criadores e aos utilizadores comuns no contexto do novo domínio, naturalmente. Os programadores utilizam todos os recursos do motor, que é totalmente open source e pode ser configurado para qualquer fim. Pode ser ativado como um núcleo para o teu próprio Metaverso e colocado onde quiseres se tiveres Node.js.
Blender 3D Design
Mais uma vez, isto é essencial para os criadores de jogos quando se trata de Roblox. A produção é fornecida com código-fonte publicado e permite a visualização 3D essencial para o desenvolvimento de um Metaverso 3D.
Todas estas ferramentas de desenvolvimento do Metaverso são apenas alguns dos aspectos que um programador do Metaverso tem de utilizar com competência. A cada ano que passa, mais soluções deste género se seguirão. Outros desenvolvimentos surgirão e desenvolvimentos anteriores emitirão actualizações importantes. É importante para o desenvolvimento de um Metaverso não ficar para trás nas tuas competências e capacidades, mas desenvolver constantemente, aprender coisas novas nesta esfera e maximizar o talento.
A dimensão futura do mercado dos Metaversos
Tendo em conta o futuro generalizado dos mundos virtuais, o enorme know-how necessário para criar mundos de realidade virtual e a incrível variedade de ferramentas a dominar no espaço do Metaverso, o dinheiro será substancial. A taxa de crescimento prevista para o Metaverso é de cerca de 50,74% ao ano e deverá atingir 1,6 triliões de dólares em 2030. O primeiro líder de mercado é a Meta, a empresa-mãe do Facebook.
Outras organizações inovadoras no desenvolvimento do Metaverso apresentam-se regularmente, incluindo a Apple, a Microsoft, a Decentraland e a Epic Games. No mundo do blockchain, os grandes projectos de capitalização com tecnologia inovadora deixam o mercado aberto para os programadores de blockchain. Presta atenção aos novos intervenientes na tecnologia de IA que apresentam novas tecnologias de ponta. Com os mundos imersivos dos Metaversos prontos a encarnar o próximo salto nos espaços virtuais, não haverá fim para os tipos de transacções em que as ferramentas de desenvolvimento do Metaverso encontrarão o seu caminho.