share
بحلول عام 2026، سيقضي ربع الأشخاص ساعة على الأقل يوميًا في الفضاء الافتراضي، وفقًا لدراسة أجرتها شركة Gartner. ويتوقع الخبراء أن يزور المستخدمون المكاتب الافتراضية والفصول الدراسية والمتاجر الافتراضية، وأن يبنوا منازل في الفضاء الرقمي، بل وأن يشتروا الأراضي.
حظي مفهوم metaverse بالاهتمام بعد أن غيرت فيسبوك اسمها إلى Meta في عام 2021 وأعلنت عن استثمار كبير في مشاريع metaverse. ثم تم الإعلان عن تطوير metaverse من قبل Microsoft و Epic Games و Roblox وشركات أخرى.
سنخبرك لماذا يثار الكثير من الضجيج حول هذا الموضوع، وكيف سيغير كل هذا العالم وحياة الناس، ومتى سيصبح حقيقة واقعة.
إن الميتافيرس هو فضاء رقمي يجمع بين الواقع العادي أو المادي والواقع المعزز والافتراضي. إنه عالم افتراضي متطور يمكنك فيه القيام بنفس الشيء تقريباً كما في الحياة الواقعية، ولكن بميزات متقدمة.
ظهرت واحدة من أولى الإشارات إلى الميتافيرس في رواية “الانهيار الجليدي” (Avalanche) التي كتبها كاتب الخيال العلمي نيل ستيفنسون عام 1992. في الكتاب، كان الفضاء الإلكتروني يجسد المرحلة التالية في تطور الإنترنت. كان من الممكن العيش فيه، والتسوق، والبحث عن المعلومات، وتطوير المناطق، والنظر إلى أي شيء تقريبًا باستخدام صورة رمزية. تم استخدام خوذات الواقع الافتراضي والنظارات وغيرها من السمات للبقاء على الإنترنت باستمرار.
تم تذكر الكتاب والمصطلح نفسه بعد تصريح مارك زوكربيرج في يوليو 2021. حيث أعلن حينها عن خطط فيسبوك لإنشاء ميتافيرس خاص بها، ثم أعاد تسمية الشركة باسم ميتا وأعلن عن بداية تطوير الفكرة.
بالطبع، سيكون هذا العالم الفوقي مختلفاً عن العوالم التي ظهرت في كتب وأفلام السايبربانك الإلكترونية، ولكن المفهوم متشابه جداً. فوفقًا لمارك زوكربيرج، سيبدو كل شيء كما لو أنك لا تتصفح الإنترنت فحسب، بل ستبدو وكأنك تتصفح الإنترنت مباشرةً. تساعد التقنيات المعقدة ومطوري الميتافيرس على إنشاء مساحة واحدة في عدة حقائق. عند الدخول إلى هذا العالم، يتحول الشخص إلى صورة رمزية ثلاثية الأبعاد ويختبر مجموعة كاملة من الأحاسيس، ويعود إلى الواقع العادي على شكل صورة ثلاثية الأبعاد.
Metaverse هو مصطلح مناسب ومعبأ بشكل جيد ينقل بوضوح صورة الإنترنت في المستقبل للمستخدمين. وهو ضروري لشرح ببساطة الحزمة المعقدة من التقنيات التي تشكل الويب 3.0 – الخطوة التالية في تطوير الإنترنت التي اعتدنا عليها والانتقال من النظام المركزي إلى اللامركزية. فالمنتج النهائي لهذه الجولة من تاريخ “الويب” مناسب للكثيرين لرؤيته كنوع من عالم ثلاثي الأبعاد مبني على سلسلة الكتل. وفي داخله، تتطور الروابط الاجتماعية والاقتصادية بين الصور الرمزية للمستخدمين باستمرار.
7 خصائص تقنية الميتافيرس 7
- الجمع بين العوالم المادية والافتراضية، والمنصات المفتوحة والمغلقة، والشبكات الخاصة والعامة في مساحة رقمية واحدة.
- وجود الاقتصاد الخاص بها – الأشخاص والشركات، يمكن للأشخاص والشركات الحصول على بعض الأجور مقابل عملهم والتصرف فيه هنا: الإنفاق والاستثمار والتبادل.
- عدد غير محدود من المستخدمين الذين يمكن أن يكونوا هناك في وقت واحد.
- الوجود المستمر. لا يُعاد ضبط الميتافيرس أو ينتهي أو يتوقف مؤقتًا.
- العمل في الوقت الفعلي، لا يعتمد على عوامل خارجية.
- توافق البيانات والعناصر والمحتوى والأصول التي يتم نقلها بين العوالم الرقمية.
- مليئة بالخبرة والمحتوى الذي أنشأه مستخدموها.
خوذات الواقع الافتراضي والصور الرمزية و NFTs: كيف يعمل مشروع Metaverse
الدخول إلى العالم الافتراضي يشبه الدخول إلى الإنترنت، ولكن مع إضافة المزيد من الانغماس. للدخول إلى العالم الافتراضي والحصول على تجربة كاملة، ستحتاج إلى خوذات الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) وقفازات لمسية وبدلات.
في مقابلته مع موقع The Verge، قال مارك زوكربيرج أن الميتافيرس سيعمل على سماعات الواقع الافتراضي والأجهزة المحمولة وأجهزة الألعاب. ووفقًا له، سيتمكن المستخدمون من الشعور بالأشياء التي لا تسمح التطبيقات ثنائية الأبعاد بالشعور بها – على سبيل المثال، وجود الأشخاص.
سيكون التواصل والتفاعل في الميتافيرس ممكناً بمساعدة الصور الرمزية. سيتغير مكان العمل أيضًا – ستساعدك خدمة Horizon Workroom على تجهيزه بما يتناسب مع ذوقك. وينطبق الأمر نفسه على المنزل الافتراضي – يمكنك شراء شقة جاهزة وتأثيثها بالعديد من الأشياء الرقمية.
كما ستقدم الشركة نظارات الواقع المعزز تحت عنوان العمل Project Nazare. وسيتم تزويدها بشاشة عرض ثلاثية الأبعاد، وجهاز عرض، ورقائق، وكاميرات، ومستشعرات، ومكبرات صوت. ومع ذلك، في فبراير من هذا العام، أصبح من المعروف أن شركة Meta قامت بحل فريق مكون من 300 مطور كانوا يعملون على نظام تشغيل عالمي لأجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز. واختارت الشركة الحد من بعض التكاليف المرتبطة بهذا المشروع.
مثال آخر على مساعد الواقع المعزز الغامر هو سماعة الواقع المعزز Hololens من مايكروسوفت. فهي تتتبع نظرات الشخص وحركات يده لتراكب الصور والأيقونات الافتراضية. وهذا يسمح لك بإنشاء حالات استخدام – تخبرك النظارة بكيفية التنقل وتحديد الأشياء والتفاعل مع العالم العادي بطريقة افتراضية.
ومع ذلك، فإن هذه التقنيات ليست كافية. أوضح مؤسس Epic Games ورئيسها التنفيذي تيم سويني أنه في عالم الميتافيرس سيتمكن المستخدمون من الانتقال من عالم إلى آخر، مع الاحتفاظ بمظهرهم وأغراضهم، وخوض تجارب مختلفة للأحداث، مع البقاء على تواصل اجتماعي مع بعضهم البعض.
وهذا يتطلب نموذجًا جديدًا للبرمجة يكون بمثابة منصة حية ومفتوحة ومتطورة ينتقل فيها ملايين المستخدمين بسلاسة من عالم إلى آخر. مثل هذا النموذج غير موجود حتى الآن.
ووفقاً لتيم سويني، يجب أن تستند البنية التحتية التكنولوجية إلى نظام لامركزي مثل البلوك تشين لأنها شبكة عامة لا يتحكم فيها أي كيان. وتتمثل ميزتها في التثبيت الآمن لحقوق الملكية والمعاملات التلقائية من خلال العقود الذكية.
ومن الأمثلة على كيفية عمل المتحولين القائم على البلوك تشين منصة الواقع الافتراضي Decentraland القائمة على الإيثيريوم. حيث يشتري المستخدمون من خلالها قطع أراضٍ في العالم الافتراضي، ويتواصلون مع بعضهم البعض من خلال الصور الرمزية الرقمية، ويحضرون الأحداث التي يتم إنشاؤها في هذا الفضاء. تتضمن التجربة القائمة على البلوك تشين الملكية الحقيقية والوظائف الاجتماعية القائمة على الألعاب.
يلعب NFT، وهو رمز غير قابل للاستبدال أو وحدة رقمية افتراضية في شبكة البلوك تشين، دورًا رئيسيًا في عالم الميتافيرس. باستخدامه، يمكنك تسجيل ملكية أي كائن رقمي: ملابس للأفاتار، أو منزل افتراضي أو أثاث له، أو تذاكر للأحداث.
ستحمي NFT الحق في الملكية الرقمية والملكية الافتراضية، مما يعني أنها ستساعد على توحيد عمليات الشراء. يمكن أن يشكل ذلك أساساً لاقتصاد الفوقية.
المزيد من التفاعل العضوي: من ينشئ الميتافيرس ولماذا
على عكس الصورة الرمزية الرقمية المعتادة في ألعاب الكمبيوتر، ستوفر الصورة الرمزية لمستخدم الميتافيرس مشاركة كاملة في العملية. لن يضطر الشخص إلى النظر إلى الشاشة لساعات، كما هو الحال الآن، سيكون الأمر بمثابة ضربة في الفضاء الافتراضي نفسه. يمكنك أن تفعل أي شيء تقريبًا فيه: التفاعل اللمسي والشفهي مع أشخاص آخرين، والسفر، والذهاب إلى الأحداث.
سيؤدي هذا التنسيق إلى تبسيط سير العمل – لماذا تستأجر مكتبًا إذا كان بإمكانك إنشاء مساحة افتراضية وجمع الموظفين من جميع أنحاء العالم فيها. ستُتاح فرص كبيرة أيضًا في مجال التعليم: سيتمكن المستخدمون من الدراسة في فصول دراسية افتراضية مع طلاب آخرين، أو ممارسة مهارات القيادة، أو التدرب على العزف على البيانو.
ووفقًا لمارك زوكربيرج، فإن الفوقية ليست ضرورية لتفاعل الناس مع الإنترنت بشكل أكثر نشاطًا بل لمزيد من التفاعل العضوي. سيجد الشخص نفسه على الجانب الآخر من الشاشة – في فضاء ثلاثي الأبعاد حيث ستكون هناك محادثات حقيقية ولا توجد مراسلات في برنامج المراسلة.
وقد دعمت العديد من الشركات هذه الفكرة وأعلنت أيضاً عن إنشاء متحولين خاصين بها. دعونا نتحدث عن بعض المفاهيم بمزيد من التفصيل.
ميتا
تعمل شركة تطوير الميتافيرس على تطوير الميتافيرس منذ بداية عام 2021. قال مارك زوكربيرج إنهم يريدون جذب أكثر من 10 آلاف موظف للعمل. تقوم الشركة بتصنيع خوذات الواقع الافتراضي، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي والواقع المعزز، ومنذ العام الماضي تختبر شركة Horizon Worlds، وهي منصة واقع افتراضي يتفاعل فيها الأشخاص من خلال التحكم في الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد. وهي التي ستصبح أساس مشروع Metaverse.
ألعاب ملحمية
في مقابلة مع Bloomberg، قال الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، في مقابلة مع Bloomberg، إن عالم الميتافيرس سيصبح في العقود القادمة جزءًا من اقتصاد عالمي تبلغ قيمته عدة تريليونات من الدولارات. في عام 1991، ابتكر الرئيس المستقبلي للشركة لعبة ZZZT. أصبحت اللعبة مشهورة بسبب حقيقة أنه كان بإمكان اللاعبين فيها إنشاء ألعابهم المصغرة الخاصة بهم باستخدام محرر العالم.
في عام 2011، طرحت الشركة لعبة Fortnite، وهي لعبة معركة ملكية مجانية مع أنماط لعب متعددة. وتحولت من لعبة تصويب إلى مركز ترفيهي افتراضي، حيث شارك فيها نجوم عالميون بالفعل.
يتصوّر تيم سويني أن الميتافيرس هو شيء لا يمكن لشركة واحدة امتلاكه – مثل الإنترنت. وهو يعتقد أن السنوات القليلة القادمة ستكون بمثابة سباق بين الشركات على مليار مستخدم، وأياً كان من سيحصل عليها أولاً سيكون الرائد في وضع المعايير.
تخطط Epic Games للاستثمار في تطوير محرك ألعاب Unreal Engine، الذي سيُنشئ مشاريع جديدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز. وقد جمعت الشركة قبل عام مليار دولار لتطوير محركها للواقع الافتراضي.
مايكروسوفت
أخذت مايكروسوفت أيضاً على عاتقها تطوير الواقع الافتراضي الخاص بها. تركز الشركة على خدمة Microsoft Teams، وهي خدمة تعاون عن بُعد تخطط لدمج تقنية الواقع المختلط Microsoft Mesh. ستسمح لك Microsoft Mesh بإنشاء مساحات افتراضية – على سبيل المثال، المكاتب. سيزورها أشخاص حقيقيون على شكل صور رمزية وسيتمكنون من الاتصال بالخدمة من خلال أجهزة الواقع الافتراضي – نظارات وسماعة رأس. ستجمع هذه التقنية مستخدمي الأجهزة المختلفة في مساحة افتراضية واحدة.
روبلوكس
كما يتحدث مؤسس شركة Roblox ومنصة Roblox للألعاب، ديفيد بازوكي، عن الفوقية كفرصة للعمل عن بُعد. نحن نتحدث عن اجتماعات افتراضية ثلاثية الأبعاد حيث يمكنك مشاهدة العروض التقديمية معًا أو التعارف في حفل كوكتيل. وهو يتصور أن التعاون الإبداعي يتزايد من حيث العدد والنطاق، بدءاً من الأنشطة الرقمية مثل تصميم الألعاب إلى الموضة والهندسة المعمارية.
توفر منصة Roblox متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أدوات إنشاء الألعاب. وهذا في جوهره قريب من مفهوم الميتافيرس (metaverse)، وقد جذبت المنصة نفسها بالفعل ملايين اللاعبين. ويصفها ديفيد بازوكي نفسه بأنها منصة اجتماعية ثلاثية الأبعاد، حيث يمكنك أن تجد نفسك مع أصدقائك في أماكن ومواقف مختلفة: تناول الطعام في مطعم بيتزا، أو محاولة النجاة من إعصار، أو زيارة طائر.
يعتقد مؤسس الشركة أن المتحولين سيجمع الناس من جميع مناحي الحياة معًا ويساعد في إنشاء مجتمع مدني رقمي. ولكن قبل ذلك، يجب أن تتوحد الشركات التي تعمل على إنشاء الأكوان الفوقية. يحتاج الفضاء الافتراضي الواحد إلى معايير مشتركة لاستيعاب التطبيقات المختلفة. أما ما إذا كانت الشركات قادرة على الاتفاق فيما بينها فهذا سؤال آخر.
المهارات المطلوبة لمطور ميتافيرس
إذا كنت ترغب في دراسة الميتافيرس، فستحتاج إلى إتقان عدد من المواهب المميزة. غالبية الأشخاص الذين يرغبون في أن يصبحوا مطوري Metaverse غير مدركين للقدرات اللازمة. يعتمد Metaverse بشكل أساسي على الواقع المعزز والافتراضي والمختلط، والذي يعمل أيضاً كأساس لجميع التطبيقات والبرامج المطورة له. لكي تصبح مطور Metaverse، يجب أن يتقن الفرد هذه القدرات. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يتمتع الفرد بقدرات برمجة قوية في لغة معينة.
البرمجة
إنه أحد المتطلبات الأساسية أو القدرات الأساسية المطلوبة لتصبح مطور ميتافيرس. تتطلب قدرات البرمجة الأساسية معرفة لغات البرمجة مثل Java وSwift وPython وغيرها. وبصرف النظر عن ذلك، يجب على الطلاب فهم التعليمات والأفكار مثل منطق التحكم والتغليف والحلقات وما إلى ذلك. إن تعلم هذه اللغات لا يماثل تذكر الفكرة والمنطق، وهو الجانب الأهم في أن تصبح مطور ميتافيرس.
مهارات تطوير البرمجيات
افترض أنك ترغب في العمل كمطور Metaverse. في هذا السيناريو، يجب أن تكون قادرًا على إنشاء وتطوير العديد من أنواع تطبيقات Metaverse في الألعاب، والتطوير عبر الإنترنت، وتطوير تطبيقات الجوال. نظرًا لأنه سيتم استخدام Metaverse على مجموعة متنوعة من الأجهزة، يجب أن يكون المطور قادرًا على إنشاء تطبيقات لكل منصة. وبالإضافة إلى قدرات التطوير، يجب أن يكون المطور على دراية بتصميم تصميمات واجهة المستخدم/تجربة المستخدم وربط التطبيقات بواجهات برمجة التطبيقات. كما يجب أن يكون على دراية بالاستفادة من مكتبات الطرف الثالث لتحسين أو إضافة وظائف جديدة.
تقنيات XR
لا يمكن للواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط أن يؤسس أو لن يؤسس واقعًا موسعًا. وقد أطلق على الجمع بين كل هذه التقنيات اسم XR أو الواقع الممتد. يجب على كل مطور ميتافيرس قبل أن يبدأ في إنتاج التطبيقات والبرمجيات في الميتافيرس، أن يدرس ويتقن مفهوم XR. يجب أن يكون مطورو الميتافيرس على دراية بجميع مصطلحات XR وكذلك الأفكار.
حزم SDKs
تسهل مجموعات تطوير البرمجيات هذه إنشاء التطبيقات والبرمجيات من قبل مطوري Metaverse. Wikitude و Vuforia وغيرهما من مجموعات تطوير البرمجيات الشهيرة لمطوري Metaverse. تشتمل مجموعات تطوير البرمجيات هذه على بنية تطوير الميتافيرس الحالية، والتي يجب على كل مطور ميتافيرس استيعابها قبل البدء في التطوير.
الرؤية والتفكير الإبداعي
هذه موهبة يمتلكها المستخدم بشكل طبيعي. لن تتمكن من تصميم تطبيقات Metaverse جديدة ومبتكرة ما لم تكن لديك رؤية إبداعية للمنصة. يجب على مطوري Metaverse تقديم حلول غامرة وجذابة تركز بشكل كبير على تجربة المستخدم. سيكون مطورو Metaverse الذين يمتلكون رؤية إبداعية قادرين على تحسين وبناء طرق جديدة للتطبيقات للتفاعل مع المستهلكين بأكثر الطرق تميزاً وجاذبية يمكن تخيلها. علاوة على ذلك، يعد التصميم أحد أهم جوانب الميتافيرس، ولا يمكن للمطورين إنتاج تصميم مميز وجذاب بدون عقلية إبداعية.
الرسوم المتحركة والرسومات
إذا كنت تريد أن تكون مطور Metaverse، فستحتاج إلى دراسة قدرة أخرى. فالرسوم المتحركة والمرئيات ضرورية لتطوير تطبيقات فعالة لهذه المنصة لأنها تسمح للبرامج بالتفاعل السريع مع المستهلكين للحصول على البيانات. نتيجة لذلك، يجب أن تكون قادراً على تصميم نماذج أولية للتطبيقات مع رسوم متحركة مناسبة من أجل نشر التطبيقات بنفس النوع من المرئيات والحركة دون عناء.
الارتقاء بمهاراتك الشخصية
لا يمكنك أبداً التوقف عن التعلم في مجال التكنولوجيا. بصفتك مطور Metaverse، ستحتاج كمطور Metaverse إلى مواكبة التقنيات والتغييرات الجديدة. يجب أن تكون حريصاً على التعرف على أحدث الاتجاهات والتقنيات في Metaverse. كفرد، يمكنك مواكبة أحدث الأخبار والاتجاهات في التدريب على Metaverse، مما يتيح لك أن تكون على دراية بأحدث الإضافات والميزات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يساعدك تحسين مهاراتك الشخصية على توسيع شبكة علاقاتك المهنية ورفع مستوى ملفك الشخصي.
“في السنوات القادمة، يجب ألا تتوقع حدوث معجزة”: ما هو مستقبل تطوير الميتافيرس في المستقبل؟
وفقًا لما ذكره مارك زوكربيرج، في غضون خمس سنوات، سيفكر الناس في فيسبوك كمشروع ميتافيرس وليس كشبكة اجتماعية.
أما تيم سويني فهو أكثر حذراً في توقعاته: فهو يأمل أن يتمكن المستخدمون خلال 10 سنوات من لعب مختلف الألعاب عبر الإنترنت في عوالم افتراضية. رئيس Epic Games على يقين من أنه قبل ظهور تطوير العوالم الافتراضية، كان على الشركات أن تقرر كيفية الانتقال من الاقتصادات المغلقة مثل Fortnite وMinecraft وRoblox وعشرات الآلاف من الألعاب الأخرى إلى الفضاء المشترك.
هناك العديد من خدمات التعاون والتواصل: VRChat، و Engage، و Horizon Workrooms، بالإضافة إلى ألعاب ذات عوالم رملية مثل Minecraft و Roblox و Horizon Worlds. ومع ذلك، لا تزال جميعها بعيدة كل البعد عن تقنية metaverse كاملة.
من بين المعايير الرئيسية التي يتم تقديمها رسميًا إلى المتحولين:
- قابلية التشغيل البيني – القدرة على العمل على أي جهاز;
- اللامركزية – الاستقلال عن أي شركة أو خادم معين;
- الثبات، عندما يعيش العالم حياته الخاصة، حتى لو كنت منفصلاً عنه.
والآن تبحث الشركات ومطوّرو الميتافيرس عن حلول: بعضها يركز على اللامركزية والبلوك تشين، والبعض الآخر يركز على العوالم الغامرة.
في السنوات القادمة، لا يجب أن تتوقع حدوث معجزة – باستثناء المرحلة النشطة للاستثمار في اتجاه الميتافيرس. تتزايد شعبية سماعات الرأس Meta Quest 2 للواقع الافتراضي بوتيرة سريعة، ولكن لتكوين أساس ميتافيرس ميتا، من الضروري أن تكون هذه الأجهزة في كل منزل، قياساً على جهاز الكمبيوتر أو الهاتف الذكي.
هناك أيضًا مسألة القدرة الحاسوبية المتاحة، فوفقًا لتصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Intel، لا توجد موارد حوسبة كافية في العالم لدعم عوالم بهذا المستوى من التفاصيل. ثم هناك الجوانب القانونية والسياسية.
في السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة، من الصعب ظهور عالم فائق في السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة. فالانتقال الكامل إلى الويب 3.0 لا يرجع فقط إلى عدم كفاية القدرة الحاسوبية والمعدات الباهظة الثمن والصعوبات في تعاون منتجات شركات تكنولوجيا المعلومات، بل أيضاً إلى عدم استعداد المستخدمين للأشكال الجديدة للتفاعل في البيئة الرقمية.
ليس من الواضح بعد للمستخدم العادي سبب تسجيل محفظة تشفير ثم الركض حول مدينة مكعبة كصورة رمزية سخيفة، ومقابلة أشخاص مع تشغيل الميكروفونات في الطريق. في بعض الأحيان يكون وقت جلسات الأشخاص الذين دخلوا إلى اللامركزية المشروطة بدافع الفضول قصيرًا جدًا. ولكن يجب أن تكون مهتمًا بذلك الآن، على الأقل قراءة الأخبار حول المنصات الحالية. سيساعد هذا على عدم تفويت لحظة الدخول المدروس مع فهم إمكانيات مستخدم معين.
سيكون تطبيق مفهوم الويب 3.0 بمثابة ثورة تكنولوجية عالمية تقوم بمراجعة معظم العمليات المعتادة على شبكة الإنترنت وفي العالم المادي على حد سواء. وحقيقة أن الأمر لا يقتصر على المستخدمين والشركات الفردية المركزية فحسب، بل إن الدول أيضاً ستصبح مشاركة في هذه الثورة التكنولوجية تنطوي على مخاطر كبيرة. وسيتعين على جميع الأطراف ليس فقط إطلاق تحديثات العمليات بشكل متوازٍ ولكن أيضًا الاتفاق فيما بينها من خلال ربط منتجاتها وأنظمتها وأنظمتها الفرعية في شبكة واحدة.
يجب أن تؤثر عملية إطلاق مثل هذه الآلية واسعة النطاق بشكل كبير على الجميع دون استثناء. إذا أصبح كل هذا واقعاً ملموساً، سيتعين على الناس إيجاد توازن بين العالم الافتراضي والمادي حتى لا يصبح العالم الفوقي سبباً لفقدان الاتصال بالواقع.
يمكن أن تؤدي التكنولوجيا إلى مشاكل جديدة في الصحة النفسية، وزيادة المستخدمين المدمنين، وزيادة الجرائم الإلكترونية، وتهديد البيانات والخصوصية. لا تزال قائمة السلبيات واحتمال استيلاء الشركات على السلطة داخل المنصات قيد المناقشة.
وفي الوقت نفسه، سيتيح ظهور الفوقية (metaverse) العديد من الفرص: مستوى جديد من التواصل، وزيادة التفاعل الاجتماعي، وزيادة مستويات التعاطف الرقمي، وتحسين إجراءات العمل. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر مهن جديدة، مما سيخلق فرص عمل، ويمكن أن ينتقل التعليم إلى مستوى جودة مختلف تمامًا.