share
في أوائل التسعينيات، كانت مجرد فكرة خيالية. ففي رواية نيل ستيفنسون، تصور نيل ستيفنسون ” عالم مولد بالكمبيوتر يرسمه الكمبيوتر على نظارات[your] ويضخه في سماعة الأذن [your].” وهو نفس مبدأ التشغيل في أجهزة ونظارات الواقع الافتراضي الحديثة التي ترافق المستخدم في بيئة تفاعلية يمكن للمستخدم أن يختبرها وكأنها الحياة الواقعية.
قدم المؤلف والرأسمالي ماثيو بول وصفاً أكثر تفصيلاً لتطوير Metaverse. في رأيه، فإن Metaverse هي شبكة ضخمة تتكون من محاكاة مستمرة، وصور رمزية رقمية، وعوالم ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي. وتحتفظ هذه الأخيرة بالنقد والتاريخ والأشياء التي تعمل على تحديد الهوية، في حين أن مطوري Metaverse يقدمون القدرة على عدد غير محدود من المستخدمين في نفس الوقت. لدى الأشخاص خيار القراءة، وممارسة الرياضة، وصناعة الفن، والسفر إلى بلاد العجائب، ودفع ثمن السلع، وما إلى ذلك.
التقنيات الجديدة: تعزيز إنشاء الميتافيرس وصعوده
إن أساس العالم الجديد هو المهام التكنولوجية المفروضة عليه والحفاظ عليه. يجب على كل مطور يرغب في تطوير Metaverse في المستقبل القريب أن يكون على دراية جيدة بهذه التقنيات.
الواقع الموسع/الهجين
هذه بيئة مستقبلية تجمع بين العالم الواقعي والافتراضي في بيئة واحدة. تتعايش الأشياء من الحياة الواقعية جنباً إلى جنب مع الأشياء الرقمية. يمكن لمطوّري Metaverse تكييفها لتصبح “أكثر ودية” إذا رأوا أن ذلك مفيداً. سيتمكن المتحمسون من تجربة الملابس، وإجراء تجربة قيادة حاسوبية لسيارة، وإصلاح منزل، وما إلى ذلك.
تشكل نظارات الواقع المعزز بالكامل عنصراً حاسماً في تنفيذ هذه الفكرة. تعمل شركة Meta على هذا التطوير، المعروف باسم Project Nazare. ووفقاً لتصريحات مهندسي الشركة Metaverse، فإن هذه الأجهزة ستبتكر واقعاً افتراضياً كاملاً يحيط بالعملاء ليس فقط بأشياء حقيقية بل أيضاً بأشياء افتراضية يمكنهم التفاعل معها.
إن إف تي تكنولوجيز
ستعمل تقنيات NFT على تمكين المنتجات الرقمية. ستضمن استمرارية هوية الصور الرمزية والأشياء الافتراضية أيضًا. نظرًا لأن تقنية البلوك تشين تسمح حاليًا بتحديد هوية متداولي الأصول الرقمية والمعاملات المشفرة، فإن المبدعين لديهم القدرة على استخدامها للنمو في جميع أنحاء Metaverse.
الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي ضروري لصنع برامج مختلفة، وتوفير الأمن المعلوماتي والمالي، بالإضافة إلى التخاطب مع الأشخاص باستخدام المساعدين الأذكياء مثل Alexa وSiri وCortana وGoogle.
يمكن لمطوري الميتافيرس أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين العوامل البيولوجية للبيئة الافتراضية، مما يجعل سلوك الشخصيات غير اللاعبين مدروسًا بشكل أفضل. إذا كانت الروبوتات في السابق تتصرف بشكل مكتوب، مما يفسد الانطباع بأنها في لعبة، الآن ستكون ردود أفعالها أكثر طبيعية.
التقنيات التفاعلية ثلاثية الأبعاد
ولكي تتمكن من الأداء كما هو متصور في البداية، ستزداد شعبية التقنيات ثلاثية الأبعاد التي يمكن التفاعل معها. وستتمثل مهامها في مسح البيئة المحيطة بالعالم الحقيقي، وإنشاء نسخة رقمية ثلاثية الأبعاد منه، وترجمة هذا النموذج إلى العالم الافتراضي.
أحد العوامل المهمة هو أن هذه التقنية يجب أن تتمتع بكفاءة عالية المستوى تسمح بترحيل رسومي من المصدر على إعدادات فائقة مع التخلص من التأخير الملموس أو فقدان الجودة.
لقد حقق مطورو Metaverse من Xbox Kinect ذلك بالفعل. ومع ذلك، فإن هذا لا يأتي مع جميع المواصفات اللازمة لمثل هذه الأدوات. وبالتالي، من الآن فصاعداً، سيقوم مطورو Metaverse بإنشاء المزيد من الأجهزة المثالية القائمة على التقنيات ثلاثية الأبعاد.
الحوسبة الموزعة وتخزين البيانات
يتطلب تطوير Metaverse قدرات حاسوبية ضخمة. ويمكن استخدامها لأداء مهام مختلفة غير مثقلة بالأعطال والتأخيرات. والطريقة الأكثر عملية لتحقيق ذلك هي توزيع جميع العمليات الحسابية وتخزين المعلومات بين عدد كبير من الكتل استناداً إلى نفس المبدأ الذي تعمل به سلسلة الكتل. بعد ذلك، حتى إذا تعطلت إحداها، لن تتراجع البيئة الافتراضية بأي شكل من الأشكال لأن الأجزاء المتبقية ستظل تعمل كما كانت تعمل في السابق.
الأتمتة الذكية
يتم منح هذه الخوارزميات “امتيازات” مثل التي يحصل عليها المستخدم العادي. سيتم استخدام مطوري Metaverse للتنقل بين العوالم الافتراضية والخوادم. وفي الوقت نفسه، تقوم البرامج بفحص وحتى تغيير عناصر Metaverse. تُستخدم هذه التكنولوجيا بالفعل بكثافة عندما يتعلق الأمر بالتسويق والتنبؤ بسلوك المستهلك. وباختصار، نحن نتحدث باختصار عن الأتمتة وتسريع العمليات التي قد يستغرق البشر سنوات لابتكارها بأنفسهم. وفي الوقت نفسه، تتولى هذه البرمجيات معالجة هذه الأمور في غضون ساعات.
الإنترنت عبر الهاتف المحمول بتقنية الجيل الخامس 5G
مع القوام الكثيف والأصوات عالية الجودة في Metaverse، فإن الجيل الخامس ضروري لقدرة أدوات Metaverse على نقل العالم الافتراضي إلى المستخدم دون أي تأخير. فهي قادرة على ضمان نقل المعلومات بمستوى 10 جيجا في الثانية، وهو ما يفوق سرعة نقل المعلومات من الجيل الرابع 4G x100.
إنترنت الأشياء
يُستخدم إنترنت الأشياء لجمع ونقل المعلومات من العالم الحقيقي. كما نعرفها اليوم، أثبتت إنترنت الأشياء فائدتها لنا في القدرة على إطفاء الأنوار بعد مغادرتنا للمنزل، وتسخين أفراننا عندما نكون في طريق العودة، وتتبع عمال التوصيل والتأكد من عدم انحرافهم عن الطريق لقضاء أعمالهم الشخصية، وتتبع استخدام الغاز في سياراتنا. يمكن لمنشئي Metaverse تعزيز العرض الرقمي أيضاً. على سبيل المثال، إذا تغيّر الطقس في Metaverse، فإن تدفقات بيانات إنترنت الأشياء تغيّر سلوك العناصر الفردية ويمكن للواقع الافتراضي أن يعرض عناصر أكثر ملاءمة.
بفضل إنترنت الأشياء، يمكن لمطوري Metaverse تسهيل العمل بين معظم الأدوات المادية والبيئة ثلاثية الأبعاد. وهذا يفتح الفرص لإنشاء محاكاة Metaverse في الوقت الفعلي. يمكن أن تتضمن إنترنت الأشياء أيضاً التعلم الآلي والتعلم العميق والذكاء الاصطناعي. وبالتالي، يتحسن الفضاء الافتراضي ويصبح أكثر استقراراً.
المهارات الأساسية لمطوري الميتافيرس
يجب أن يكون مطور الميتافيرس على دراية بخصائص البرمجة العملية وعمومياتها، وليس فقط نظرياتها. سيحتاجون إلى الطلاقة في لغات البرمجة مثل Python وSwift وSwift وJavaScript وLua وSolidity وC# وC++. كما يجب أن يكون مهندس Metaverse على دراية جيدة بالتجريد والتغليف والدورات.
لتجسيد فكرته على أرض الواقع، يجب أن يكون مطور Metaverse لديه خبرة في تطوير تطبيقات الجوال والألعاب والمواقع الإلكترونية والواقع المعزز وبرمجيات التطبيقات. يجب أن يفهموا عملية إنشاء تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم، ودمج مكتبات الطرف الثالث للبناء على الوظائف، وربط طريقة لعب التطبيق بواجهة معينة.
يجب على مطوري Metaverse أن يكونوا بارعين في حزم تطوير البرمجيات XR SDK مثل Vuforia و ARCore و Wikitude. بالإضافة إلى ذلك، يجب على مطور Metaverse أن يتقن عرض الرسوم البيانية. وهذا ضروري للنماذج الأولية المتحركة في العالم الرقمي. يجب أن تستلزم الابتكارات في الفضاء الافتراضي المشترك رسوماً متحركة ورسومات لا تتأخر أو تنخفض جودتها في أي مستخدم Metaverse.
تقنيات تطوير الميتافيرس: الأجهزة والمنصات والبرمجيات
مجموعة Meta Quest VR من فيسبوك
أي أداة متوفرة اليوم توفر الانغماس الكامل في الواقع الافتراضي؟ ميتا كويست، بالطبع. صُممت سماعة الواقع الافتراضي هذه بشكل أساسي للعب، ولكنها مجهزة بميزات إضافية أيضًا. من أجل إنشاء ميتافيرس لهذه الأداة، يجب أن يكون في ترسانة مطور ميتافيرس أدوات مثل منصة Unity – لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد مختلفة، ومحرك ألعاب Unreal، بالإضافة إلى لغة برمجة C++ (لـ Unreal) و C# (لـ Unity).
منصة ألعاب Roblox
هذا يذكرنا بـ Steam، ولكن الألعاب مصنوعة من قبل اللاعبين للخوض في الواقع الافتراضي. يمكن أيضاً تحقيق الدخل من تطويرات Metaverse هذه بمساعدة عملة Roblox المشفرة. تمكن أحد مطوري Metaverse الذي يبلغ من العمر 24 عاماً فقط من جني مليون دولار من تطبيق واحد في عام واحد.
يتطلب بناء لعبة موقع الويب الإلمام بلعبة Lua، والإلمام بواجهة برمجة تطبيقات Roblox، وامتلاك برنامج عرض ثلاثي الأبعاد تحت تصرف الشخص.
منصة إيثيريوم بلوكتشين
تطبيقات Metaverse مبنية على منصة لإنشاء بيئات لا مركزية حيث يتم نشر التطبيقات. وقد تم إنشاء Decentraland Metaverse بالفعل استناداً إلى Ethereum، حيث يمكن للأشخاص حضور عروض الروك الافتراضية والمعارض الفنية ولعب البوكر والاستثمار في فورد.
من أجل الاستخدام الفعال للإيثيريوم أو مع الأصول الرقمية الأخرى، يحتاج مطور Metaverse إلى إتقان تقنية البلوك تشين والنمذجة ثلاثية الأبعاد. يجب أن يكون لدى العالم الغامر معرفة بـ Unreal و Unity و Solidity. باستخدام Solidity، يمكن لأجهزة صانعي العالم الافتراضي تنفيذ العقود الذكية اللازمة في Metaverse.
إطار عمل XREngine متعدد الوظائف
هذه ترسانة يمكنها إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد، وإدارة العملاء، والسماح بالصوت/الفيديو. تم وضع هذا الإطار على أنه مفتوح المصدر، حيث يجب أن يكون تطوير وتحسين Metaverse بنفس سهولة ترميز متجر إنترنت عادي.
واجهة برمجة تطبيقات الأجهزة WebXR
بالنسبة لمعظم السيناريوهات، تحتاج التطبيقات إلى تطوير تقنية الواقع الافتراضي للوصول المباشر إلى الأجهزة. يمكن استخدام واجهة برمجة التطبيقات لتبسيط الأمور بشكل كبير. يستخدم مطورو تطبيقات Metaverse واجهة لضمان المعاملات الرقمية الواجبة بين تطبيقات الويب وأجهزة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي.
نمو HyperCube Blockchain
يسمح هذا ببيئة “الواقع الموسع”، أو “هايبرفيرس”. في الأساس، هذا في الأساس هو نوع مختلف من Metaverse. يمكن للمطور الذي لديه الرغبة في جعل واقعه المعزز لامركزيًا أن يجرب مواهبه على هذه البلوك تشين. لم يكتمل المشروع بعد ولكنه لا يزال جديراً بالدراسة من قبل أولئك الذين يخططون لدمج تطبيقات الواقع الافتراضي في عالم البلوك تشين.
جانوس ويب لإنشاء بناء الواقع الافتراضي
هذه مجموعة من أدوات تطوير Metaverse مع كود مفتوح المصدر. وهي مصممة لنمذجة بيئة ثلاثية الأبعاد قابلة للتشغيل في المتصفحات العادية. يتم تنفيذ العرض على أساس WebGL أو Three.js. مجموعة وظائف JanusWeb محدودة مقارنةً بـ XREngine، لكنها كافية 100% لتطوير عوالم ثلاثية الأبعاد.
منصة Webaverse مع محرك ميتافيرس مفتوح
يهدف هذا المشروع إلى تمكين المبدعين والمستخدمين العاديين في سياق العالم الجديد بشكل طبيعي. يستخدم المطورون جميع موارد المحرك، وهو مفتوح المصدر بالكامل ويمكن تهيئته لأي غرض. يمكن تنشيطه كنواة لعالم Metaverse الخاص بالمرء ووضعه في أي مكان يرغب فيه إذا كان لديك Node.js.
تصميم خلاط ثلاثي الأبعاد
مرة أخرى، هذا أمر ضروري لمطوري الألعاب عندما يتعلق الأمر بـ Roblox. يتم تزويد الإنتاج بشفرة مصدر معلنة وتسمح بالتصور ثلاثي الأبعاد الضروري لتطوير ميتافيرس ثلاثي الأبعاد.
كل أدوات تطوير Metaverse هذه ليست سوى بعض الجوانب التي يجب على مطور Metaverse تشغيلها بكفاءة. ومع مرور كل عام، سيتبعها المزيد من هذه الحلول. ستظهر تطورات إضافية، وستصدر تحديثات مهمة عن التطورات السابقة. من المهم بالنسبة لمطور Metaverse ألا يتخلف عن الركب في مهاراته وقدراته بل عليه أن يتطور باستمرار ويتعلم أشياء جديدة في هذا المجال ويزيد من موهبته.
الحجم المستقبلي لسوق الميتافيرس
بموازنة مستقبل العوالم الافتراضية المنتشرة، والمعرفة الهائلة المطلوبة لإنشاء عوالم الواقع الافتراضي، والاتساع المذهل للأدوات التي يجب إتقانها في فضاء Metaverse، فإن الأموال ستكون كبيرة. يبلغ معدل النمو المتوقع للميتافيرس حوالي 50.74% سنوياً، ومن المتوقع أن يصل إلى 1.6 تريليون دولار بحلول عام 2030. الشركة الرائدة في السوق في وقت مبكر هي شركة Meta، الشركة الأم لفيسبوك.
هناك مؤسسات مبتكرة أخرى في مجال تطوير الميتافيرس تقدم نفسها بشكل منتظم، بما في ذلك Apple وMicrosoft وDecentraland وEpic Games. في عالم البلوك تشين، تترك مشاريع الرسملة الضخمة ذات التكنولوجيا الرائدة السوق مفتوحة على مصراعيها لمطوري البلوك تشين. احترس من اللاعبين الجدد في مجال تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الذين يأتون بتقنيات جديدة متطورة. مع العوالم الغامرة التي ستجسد عوالم Metaverses الغامرة التي ستجسد القفزة التالية في الفضاءات الافتراضية، لن يكون هناك نهاية لأنواع المعاملات التي ستجد أدوات تطوير Metaverse طريقها إليها.