Что такое Метавселенная? Разработка новых виртуальных миров

 

 

 

 

Согласно исследованию компании Gartner, к 2026 году четвертая часть населения будет проводить в Метавселенной как минимум один час в день. Эксперты прогнозируют, что пользователи будут посещать виртуальные офисы, аудитории и магазины, строить дома и даже покупать землю в цифровом пространстве.

 

 

Концепция Метавселенной привлекла к себе внимание после того, как компания Facebook сменила название на Meta в 2021 году и объявила о крупных инвестициях в проекты в Метавселенной. Затем о разработке Метавселенной заявили Microsoft, Epic Games, Roblox и другие корпорации.

 

Рассказываем, почему вокруг этой темы поднялся такой ажиотаж, как все это изменит мир и жизнь людей и когда это станет реальностью.

 

Метавселенная — это цифровое пространство, объединяющее в себе обычную или физическую, дополненную и виртуальную реальность. Это прогрессивный виртуальный мир, в котором вы можете делать практически все то же самое, что и в реальной жизни, но с расширенными возможностями.

 

Одно из первых упоминаний о Метавселенной появилось в романе «Лавина» 1992 года писателя-фантаста Нила Стивенсона. В этой книге именно киберпространство стало следующим этапом развития Интернета. В нем можно было жить, делать покупки, искать информацию, осваивать территории и наблюдать практически за всем через аватар. Для постоянного пребывания в сети использовались шлемы виртуальной реальности, очки и другие атрибуты.

 

О книге и самом термине вспомнили после заявления, сделанного Марком Цукербергом в июле 2021 года. Он сообщил, что Facebook планирует создать собственную Метавселенную, а позднее переименовал компанию в Meta и объявил о начале работы над идеей.

 

Конечно, эта Метавселенная будет отличаться от миров, представленных в книгах и фильмах в стиле «киберпанк», но концепция очень похожа. По словам Марка Цукерберга, все будет выглядеть так, как будто вы не просто сидите в Интернете, а действительно находитесь там. Сложные технологии и разработчики Метавселенной помогают создать единое пространство в нескольких реальностях. Попадая в этот мир, человек становится трехмерным аватаром и испытывает весь спектр ощущений, и возвращается в обычную реальность в виде голограммы.

 

Метавселенная — удобный и емкий термин, четко характеризующий картину Интернета будущего для пользователей. Он нужен, чтобы в простой форме объяснить сложный комплекс технологий в составе Web 3.0 — концепции, знаменующей новый этап в развитии привычного нам Интернета и переход от централизованной системы к децентрализации. Многим хочется видеть конечным продуктом этого витка развития всемирной паутины своего рода трехмерный мир, основанный на блокчейне. В нем непрерывно развиваются социальные и экономические отношения между аватарами пользователей.

 

 

 

7 характеристик технологии Метавселенной

 

 

 

 

  1. Объединение физического и виртуального миров, открытых и закрытых платформ, частных и публичных сетей в едином цифровом пространстве.
  2. Наличие собственной экономики — люди и компании могут получать вознаграждение за свой труд и распоряжаться им прямо здесь: тратить, вкладывать, обменивать.
  3. Неограниченное количество пользователей, которые могут находиться в сети одновременно.
  4. Непрерывное существование. Метавселенная не перезагружается, не завершается и не приостанавливается.
  5. Функционирование в режиме реального времени, не зависящее от внешних факторов.
  6. Совместимость данных, предметов, контента и активов, которые передаются между цифровыми мирами.
  7. Наполнение функционалом и контентом, который создается самими пользователями.

 

 

 

Шлемы виртуальной реальности, аватары и NFT: как работает Метавселенная

 

 

 

 

Войти в Метавселенную — это как выйти в интернет, но с дополнительным эффектом погружения. Чтобы попасть в виртуальный мир и прочувствовать его полностью, вам потребуются шлемы виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, тактильные перчатки и костюмы.

 

В своем интервью сайту The Verge Марк Цукерберг заявил, что Метавселенная будет работать на гарнитурах виртуальной реальности, мобильных устройствах и игровых приставках. По его словам, пользователи смогут ощутить то, что не позволяют ощутить двухмерные приложения — например, присутствие людей.

 

Общение и взаимодействие в Метавселенной будет возможно с помощью аватаров. Изменится и рабочее место — сервис Horizon Workroom поможет обустроить его на свой вкус. То же касается и виртуального дома — вы можете купить готовую квартиру и обставить ее различными цифровыми предметами.

 

Компания также собирается выпустить очки дополненной реальности под рабочим названием Project Nazare. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, сенсорами и динамиками. Однако в феврале этого года стало известно, что Meta расформировала команду из 300 разработчиков, которые работали над универсальной операционной системой для устройств виртуальной и дополненной реальности. Компания решила ограничить ряд расходов по данному проекту.

 

Еще один пример иммерсивных технологий дополненной реальности — AR-гарнитура Hololens от Microsoft. Она отслеживает взгляд и движения рук человека и накладывает виртуальные изображения и значки. Это позволяет создавать сценарии использования — очки подсказывают вам, как ориентироваться, идентифицировать объекты и взаимодействовать с обычным миром через виртуальную реальность.

 

Однако этих технологий недостаточно. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини пояснил, что в Метавселенной пользователи смогут перемещаться из одного мира в другой, сохраняя свой внешний вид и свои объекты и получать впечатления от событий, сохраняя при этом социальные отношения друг с другом.

 

Для этого потребуется новая модель программирования, которая будет подобна живой и открытой развивающейся платформе, в которой миллионы пользователей беспрепятственно перемещаются из одного мира в другой. Такой модели пока не существует.

 

По словам Тима Суини, технологическая инфраструктура должна основываться на децентрализованной системе, такой как блокчейн, поскольку это публичная сеть, не контролируемая какой-либо организацией. Его преимуществами являются надежная регистрация прав собственности и автоматизация транзакций с помощью смарт-контрактов.

 

Примером того, как работает Метавселенная на базе блокчейна, является платформа виртуальной реальности Decentraland, основанная на Эфириуме. В ней пользователи покупают участки в виртуальном мире, общаются друг с другом через цифровые аватары и посещают мероприятия, проводимые в этом пространстве. Этот эксперимент на основе блокчейна включает в себя реальные права собственности и социальные отношения в форме игры.

 

 

 

 

NFT, невзаимозаменяемый токен или виртуальная цифровая единица в блокчейн-сети, играет ключевую роль в Метавселенной. С его помощью можно зарегистрировать право собственности на любой цифровой объект: одежду для аватаров, виртуальный дом или мебель для него, билеты на мероприятия.

 

NFT защитит право собственности на цифровые и виртуальные активы, а значит, поможет стандартизировать покупки. Это может стать основой для экономики Метавселенной.

 

 

 

Более органичное взаимодействие: кто создает Метавселенную и зачем

В отличие от обычного цифрового аватара из компьютерных игр, аватар пользователя в Метавселенной обеспечит полное вовлечение в процесс. Вам не придется часами смотреть на экран — теперь вы сами будете частью этого виртуального пространства. Там можно делать практически все: общаться с другими людьми и тактильно взаимодействовать с ними, путешествовать, посещать мероприятия.

 

Такой формат упростит рабочий процесс — зачем арендовать офис, если можно создать виртуальное пространство и собрать в нем сотрудников со всего мира? Потрясающие возможности откроются и в сфере образования: пользователи смогут заниматься в виртуальных аудиториях вместе с другими учениками, практиковать навыки вождения или практиковаться в игре на фортепиано.

 

По словам Марка Цукерберга, Метавселенная нужна не для того, чтобы люди более активно взаимодействовали с интернетом, а для того, чтобы обеспечить более органичное взаимодействие. Человек окажется по ту сторону экрана — в трехмерном пространстве, где будут вестись реальные разговоры и никакой переписки в мессенджере.

 

Многие компании поддержали эту идею, а также объявили о создании собственных Метавселенных. Давайте рассмотрим некоторые концепции более подробно.

 

 

 

Meta

 

 

 

 

Компания по разработке Метавселенной разрабатывает Метавселенную с начала 2021 года. По словам Марка Цукерберга, они намерены привлечь к работе более 10 тысяч сотрудников. Компания создает шлемы виртуальной реальности, гарнитуры для виртуальной и дополненной реальности, а с прошлого года тестирует Horizon Worlds — платформу виртуальной реальности, на которой люди взаимодействуют, управляя трехмерными аватарами. Именно она станет основой проекта «Метавселенная».

 

 

 

Epic Games

 

 

 

 

В своем интервью Bloomberg, генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что в ближайшие десятилетия Метавселенная станет частью глобальной экономики, оборот которой исчисляется триллионами долларов. В 1991 году будущий глава компании создал игру под названием ZZT. Она стала популярной благодаря тому, что в ней игроки могли создавать собственные мини-игры с помощью редактора мира.

 

В 2011 году компания представила Fortnite, бесплатную игру в жанре «все против всех» с несколькими игровыми режимами. Из шутера она также превратилась в виртуальный развлекательный центр, и на этой площадке уже выступали мировые звезды.

 

Тим Суини представляет себе Метавселенную как нечто, чем не может владеть ни одна компания — например Интернет. Он считает, что в течение следующих нескольких лет нас ждет соревнование между корпорациями за миллиард пользователей, и тот, кто сумеет заполучить их первым, станет лидером, устанавливающим стандарт.

 

Epic Games планирует инвестировать в разработку игрового движка Unreal Engine, который позволит создавать новые проекты виртуальной и дополненной реальности. Год назад компания привлекла миллиард долларов на разработку своей Метавселенной.

 

 

 

Microsoft

 

 

 

 

Компания Microsoft тоже занялась разработкой собственной Метавселенной. За основу они взяли платформу Microsoft Teams. В этот сервис групповой удаленной работы планируется интегрировать технологию смешанной реальности Microsoft Mesh. Microsoft Mesh позволит создавать виртуальные пространства, например, офисы. Реальные люди будут посещать их через своих аватаров, а подключаться к сервису они смогут через VR-устройства — очки и гарнитуру. Данная технология объединит пользователей разных устройств в одном виртуальном пространстве.

 

 

 

Roblox

 

 

 

 

Основатель корпорации Roblox и одноименной игровой платформы Дэвид Башуки также видит в Метавселенной возможность работать удаленно. Речь идет о виртуальных встречах в формате 3D, на которых можно вместе смотреть презентации или налаживать деловые связи на фуршете. Он предсказывает рост количества и объема коллабораций в творческой среде — от цифровых направлений, таких как проектирование игр, до индустрии моды и архитектуры.

 

Многопользовательская онлайн-платформа Roblox предоставляет инструменты для создания игр. По сути, это похоже на концепцию Метавселенной, и сама платформа уже привлекла миллионы игроков. Сам Дэвид Базуки называет ее трехмерной социальной сетью, где вместе с друзьями можно оказаться в разных местах и ситуациях: пообедать в пиццерии, попытаться выжить во время торнадо или сходить в гости к птице.

 

Основатель компании считает, что Метавселенная объединит людей из всех слоев населения и поможет создать цифровое гражданское общество. Но для этого корпорации, работающие над созданием Метавселенных, должны объединиться. Единому виртуальному пространству необходимы общие стандарты для различных сфер применения. Смогут ли компании договориться между собой — другой вопрос.

 

 

 

Навыки, необходимые разработчику Метавселенной

 

 

 

 

Если вы хотите изучать Метавселенную, вам потребуется овладеть рядом различных навыков. Большинство желающих стать разработчиками Метавселенной, не знают, какие способности им понадобятся. Метавселенная по сути основана на дополненной, виртуальной и смешанной реальности, которая также служит базой для всех разработанных для нее приложений и программ. Чтобы стать разработчиком Метавселенной, необходимо овладеть этими навыками. Кроме того, нужен опыт программирования на определенном языке.

 

 

 

Программирование

Это одно из основных условий или умений, необходимых для того, чтобы стать разработчиком Метавселенной. Базовые навыки программирования требуют знания языков программирования, таких как Java, Swift, Python и др. Кроме того, учащиеся должны понимать такие инструкции и идеи, как логика управления, инкапсуляция, циклы и так далее. Изучение этих языков — это не просто запоминание идеи и логики, знание которых является наиболее важным требованием к разработчику Метавселенной.

 

 

 

Навыки разработки программного обеспечения

Предположим, вы хотите работать разработчиком Метавселенной. Для этого вы должны уметь создавать и разрабатывать разные виды приложений Метавселенной для игр, а также онлайн-сервисы и мобильные приложения. Поскольку Метавселенная будет использоваться на различных устройствах, разработчик должен быть способен создавать приложения для каждой платформы. Помимо навыков разработки, разработчик должен быть знаком с дизайном пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем, а также знать, как связывать приложения с API. Он также должен уметь пользоваться сторонними библиотеками для улучшения или добавления новых функций.

 

 

 

Технологии XR

Дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность сами по себе не могут обеспечить Метавселенную. Комбинация всех этих технологий получила название XR или «расширенная реальность». Прежде чем создавать приложения и программы в Метавселенной, каждый разработчик Метавселенной должен подробно изучить понятие XR. Разработчики Метавселенной должны быть знакомы со всеми терминами и идеями XR.

 

 

 

Наборы средств разработки (SDK)

Эти наборы инструментов для разработки программного обеспечения облегчают процесс создания приложений и программ разработчиками Метавселенной. Популярные SDK для разработчиков Метавселенной включают Wikitude, Vuforia и другие. Эти SDK для расширенной реальности включают в себя архитектуру разработки существующей Метавселенной, которую каждый разработчик Метавселенной должен понять перед началом работы.

 

 

 

Креативное видение и мышление

Этим талантом пользователь обладает от природы. Без творческого видения платформы вы не сможете разрабатывать дерзкие и инновационные приложения для Метавселенной. Разработчики Метавселенной должны предлагать иммерсивные и увлекательные решения, главным образом ориентированные на опыт взаимодействия с пользователем. Разработчики Метавселенной с креативным видением смогут оптимизировать и создавать новые методы для приложений, чтобы сделать процесс взаимодействия с потребителями наиболее оригинальным и увлекательным. Кроме того, одним из самых важных аспектов Метавселенной является дизайн, а без творческого мышления не получится сделать его оригинальным и привлекательным.

 

 

 

Анимация и графика

Если вы хотите стать разработчиком Метавселенной, вам придется освоить еще один навык. Анимация и визуальные эффекты необходимы для разработки эффективных приложений для этой платформы, ведь они обеспечивают быстрое взаимодействие программ с потребителями для получения данных. В результате вы сможете создавать прототипы приложений с подходящей анимацией, чтобы запросто развертывать приложения с такими же визуальными эффектами и движениями.

 

 

 

Совершенствование социальных навыков

В сфере технологий обучение не прекращается никогда. Как разработчик Метавселенной, вы должны быть в курсе новых технологий и изменений. У вас должны быть мотивация к изучению новейших тенденций и технологий в области Метавселенной. Как личность, вы можете следить за актуальными новостями и тенденциями в сфере обучения разработки Метавселенной, что позволит вам быть в курсе последних новшеств и функций. Кроме того, повышение социальных навыков поможет вам наладить новые профессиональные контакты и укрепить свой авторитет.

 

 

 

«Не стоит ждать чуда в ближайшие годы»: как будет развиваться Метавселенная?

По мнению Марка Цукерберга, через пять лет люди будут думать о Facebook как о Метавселенной, а не социальной сети.

 

Тим Суини несколько сдержаннее в своих прогнозах: он надеется, что через 10 лет пользователи смогут играть в различные онлайн-игры в виртуальных мирах. Глава Epic Games уверен, что до начала разработки Метавселенной компаниям следовало бы решить, как перейти от моделей закрытой экономики, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятки тысяч других игр, к общему пространству.

 

Существует множество сервисов для совместной работы и общения: VRChat, Engage, Horizon Workrooms, а также игры с собственными мирами, такие как Minecraft, Roblox и Horizon Worlds. Однако всем им еще очень далеко до полноценной технологии Метавселенной.

 

К основным требованиям, которые официально предъявляются к Метавселенным, относятся:

 

  • интероперабельность — возможность работы на любом устройстве;
  • децентрализация — независимость от какой-либо конкретной компании или сервера;
  • сохраняемость — мир должен продолжать жить своей жизнью, даже когда вы к нему не подключены.

 

В настоящее время компании и разработчики Метавселенной ищут решения: одни фокусируются на децентрализации и блокчейне, другие — на иммерсивных мирах.

 

Не стоит ждать чуда в ближайшие годы, не считая активной фазы инвестирования в Метавселенные. Популярность VR-гарнитур Meta Quest 2 стремительно растет, однако основы для формирования Метавселенной Meta будут заложены тогда, когда эти устройства будут в каждом доме, подобно компьютерам и смартфонам.

 

Также существует вопрос доступной вычислительной мощности: по заявлениям генерального директора корпорации Intel, в мире недостаточно вычислительных ресурсов для обеспечения функционирования миров с таким уровнем детализации. Кроме того, имеются юридические и политические аспекты.

 

В ближайшие 3–5 лет появление Метавселенной вряд ли возможно. Невозможность полного перехода на Web 3.0 обусловлена не только недостаточными вычислительными мощностями, дорогостоящим оборудованием и сложностью обеспечения совместимости продуктов ИТ-корпораций, но и неготовностью пользователей к новым форматам взаимодействия в цифровой среде.

 

Среднестатистическому пользователю пока неясно, зачем регистрировать криптокошелек, а потом бегать по кубическому городу в виде нелепого аватара, встречая по пути людей с включенными микрофонами. Продолжительность сеансов тех, кто из любопытства заходит, например, в Decentraland, иногда бывает очень короткой. Тем не менее, вы должны заинтересоваться этим вопросом уже сейчас и хотя бы читать новости о существующих платформах. Это поможет не упустить момент сознательного входа с пониманием возможностей конкретных пользователей.

 

Реализация концепции Web 3.0 станет глобальной технологической революцией, которая изменит большинство привычных процессов как в сети, так и в физическом мире. Тот факт, что участниками становятся не только пользователи и отдельные централизованные компании, но и государства, несет в себе большие риски. Всем участникам нужно будет не только параллельно запускать обновления процессов, но и договариваться между собой, связывая свои продукты, регламенты и подсистемы в единую сеть.

 

Процесс запуска такого масштабного механизма существенно повлияет на всех без исключения. Если все это станет реальностью, людям придется найти такой баланс между виртуальным и физическим мирами, чтобы Метавселенная не стала причиной потери связи с реальностью.

 

Технологии могут привести к новым проблемам с психическим здоровьем, увеличению числа зависимых пользователей, росту киберпреступности, а также рискам утечки данных и угрозе конфиденциальности. Недостатки и возможность захвата власти на платформах корпорациями все еще обсуждаются.

 

В то же время появление Метавселенной откроет множество возможностей: новый уровень общения, более активное социальное взаимодействие, повышение уровня цифровой эмпатии, совершенствование рабочих процессов. Кроме того, появятся новые профессии, которые создадут рабочие места, а образование может выйти на совершенно иной уровень качества.

Rate the article

Rate this post